The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Для программиста / Фреймворки и библиотеки
 - GTK+
 - Qt
·03.12.2025 JavaScript-платформа Bun перешла в руки компании Anthropic (112 +1)
  Компания Anthropic, продвигающая семейство больших языковых моделей Claude, поглотила стартап, разрабатывающий открытую JavaScript-платформу Bun, преподносимую как высокопроизводитльный аналог платформ Node.js и Deno. Основной причиной поглощения упоминается желание обеспечить стабильное развитие платформы Bun, которая задействована в продуктах Claude Code и Claude Agent SDK. После завершения сделки проект останется открытым и публично развиваемым на GitHub, продолжит поставляться под лицензий MIT, будет сопровождаться и разрабатываться той же командой и сохранит свои приоритеты (ориентация на высокую производительность и совместимость с Node.js)...
·01.12.2025 Дэниэл Бернштейн обновил библиотеку cdb (55 +28)
  Дэниэл Бернштейн (Daniel J. Bernstein), известный эксперт в области криптографии и создания защищённого ПО, разработавший такие проекты, как qmail, djbdns, NaCl, Ed25519, Curve25519 и ChaCha20-Poly1305, опубликовал выпуск проекта cdb 20250121, предлагающего формат хранения данных и сопутствующую библиотеку для встраивания в приложения функций для работы с БД в форме ключ/значение. Выпуск сформирован спустя более 25 лет с момента прошлого обновления cdb 0.75, сформированного в феврале 2000 года...
·10.11.2025 Первый выпуск pdsink, стека для стандарта быстрой зарядки USB PD 3.2 (57 +22)
  Состоялся первый релиз проекта pdsink, развивающего стек для использования протокола быстрой зарядки USB PD (Power Delivery) на встраиваемых устройствах. Библиотека предназначена для разработчиков, которым требуется динамическое управление питанием от USB-зарядников и поддержка самого свежего стандарта. По сравнению с другими проектами, ядро pdsink не зависит от платформ и операционных систем, что значительно упрощает применение. Код написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT...
·09.11.2025 Выпуск композитного сервера Hyprland 0.52 и GUI-библиотеки Hyprtoolkit 0.2 (38 +9)
  Доступен композитный сервер Hyprland 0.52, использующий протокол Wayland. Проект ориентирован на мозаичную (tiling) компоновку окон, но поддерживает и классическое произвольное размещение окон, группировку окон в форме вкладок, псевдомозаичный режим и полноэкранное раскрытие окон. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD...
·07.11.2025 Google опубликовал Magika 1.0, инструментарий для определения типа содержимого файлов (134 +18)
  Компания Google представила релиз инструментария Magika 1.0, предназначенного для определения типа содержимого на основе анализа имеющихся в файле данных. Magika может точно определять в содержимом используемые языки программирования, методы сжатия, установочные пакеты, исполняемый код, виды разметки, форматы звука, видео, документов и изображений. Связанный с проектом инструментарий и готовая модель машинного обучения распространяются под лицензией Apache 2.0. Обвязки подготовлены для языков Rust, Python, JavaScript/TypeScript и Go...
·04.11.2025 Открыта реализация протокола ASIO и перелицензирован SDK музыкальных плагинов VST 3 (53 +44)
  Компания Steinberg, занимающаяся производством оборудования и программных систем для музыкальной индустрии, открыла исходный код инструментария для протокола ASIO (Audio Stream Input/Output) и изменила лицензию на SDK, применяемый для разработки плагинов VST 3 (Virtual Studio Technology). Выпуск VST SDK 3.8 переведён на лицензию MIT (ранее VST SDK поставлялся под GPLv3 и коммерческой лицензией). Также предложен открытый вариант ASIO SDK, доступный под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS...
·04.11.2025 Представлен формат изображений AVIF 1.2 (77 +24)
  После трёх лет разработки опубликована спецификация для формата изображений AVIF 1.2 (AV1 Image Format), использующего технологии внутрикадрового сжатия, применяемые в формате кодирования видео AV1. Контейнер для распространения данных в формате AVIF аналогичен HEIF. Помимо изображений в стандартном динамическом диапазоне (SDR), AVIF поддерживает изображения в расширенном динамическом диапазоне (HDR, High Dynamic Range) и цветовом пространстве Wide-gamut...
·29.10.2025 Статистика GitHub за 2025 год. TypeScript сместил Python и JavaScript в рейтинге GitHub (126 +14)
  GitHub опубликовал отчёт с анализом статистики за 2025 год. Основные тенденции:...
·21.10.2025 Уязвимость в Rust-библиотеках для формата TAR, приводящая к распаковке файлов из вложенного архива (240 +51)
  В написанной на языке Rust библиотеке async-tar, предоставляющей функции для чтения и записи tar-архивов, выявлена уязвимость (CVE-2025-62518, кодовое имя TARmageddon), позволяющая при распаковке специально оформленного tar-архива не только извлечь размещённые в нём файлы, но и файлы, содержащиеся во вложенном tar-архиве. Уязвимость может быть использована для обхода систем верификации архивов и распаковки файлов, для которых не выполнялась проверка...
·11.10.2025 Кодек AV2 продемонстрировал снижение битрейта на 30% при уровне качества AV1 (279 +57)
  На конференции QoMEX (Quality of Multimedia Experience) в одном из докладов представлены результаты тестирования формата кодирования видео AV2, развиваемого альянсом Open Media (AOMedia) и идущего на смену формату AV1. При использовании метрик оценки качества VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), разработанных компанией Netflix, использование кодека AV2 позволило добиться снижения битрейта на 32.59% по сравнению с кодеком AV1 при аналогичном уровне качества. При использовании метрик PSRN-YUV (Peak-Signal-to-Noise Ratio 14:1:1) битрейт удалось снизить на 28.63%. При тестировании задействован выпуск AVM 11.0 с эталонной реализацией AV2...
·09.10.2025 Система сжатия OpenZL, опережающая Zstd и XZ по скорости и уровню сжатия структурированных данных (89 +43)
  Компания Meta* представила инструментарий для сжатия и распаковки данных OpenZL, по сравнению с форматами Zstd и XZ демонстрирующий более высокий уровень сжатия и скорость работы. OpenZL разработан для эффективного сжатия структурированных наборов данных, например, применяемых при машинном обучении, а также хранилищ, содержащих поля с различными повторяющимися типами информации. Код OpenZL написан на C/C++ и открыт под лицензией BSD...
·04.10.2025 Выпуск ZLUDA 5, универсальной открытой реализации технологии CUDA (60 +35)
  Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 5, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0...
·02.10.2025 Выпуск OpenSSL 3.6.0 с поддержкой EVP_SKEY и устранением переполнения буфера (40 +12)
  Состоялся релиз библиотеки OpenSSL 3.6.0, предлагающей с реализацию протоколов SSL/TLS и различных алгоритмов шифрования. OpenSSL 3.6 отнесён к выпускам с обычным сроком поддержки, обновления для которых выпускаются в течение 13 месяцев. Поддержка прошлых веток OpenSSL 3.5 LTS, 3.4, 3.3, 3.2 и 3.0 LTS продлится до апреля 2030 года, октября 2026 года, апреля 2026 года, ноября 2025 года и сентября 2026 года соответственно. Код проекта распространяется под лицензией Apache 2.0...
·01.10.2025 Disney, DeepMind и NVIDIA разработали движок симуляции физических процессов Newton (84 +8)
  Под покровительство организации Linux Foundation переведён движок симуляции физических процессов Newton, совместно разработанный компаниями NVIDIA, Disney Research и Google DeepMind. Отмечается, что перевод Newton на независимую нейтральную площадку, не контролируемую отдельными компаниями, позволит привлечь к разработке новых участников. К совместной работе над проектом уже подключились компании Lightwheel и Style3D, а также исследователи из Мюнхенского и Пекинского университетов. Код Newton написан на языке Python и распространяется под лицензией Apache 2.0...
·15.09.2025 Выпуск PortableGL 0.99, реализации OpenGL 3 на языке Си (67 +28)
  После полутора лет разработки подготовлен выпуск проекта PortableGL 0.99, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру