| · | 23.02 | Доступен Lakka 6, дистрибутив для создания игровых консолей |
|
После двух лет разработки представлен релиз дистрибутива Lakka 6.1 (выпуск 6.0 был пропущен), позволяющего превратить ПК, телеприставки или одноплатные компьютеры в полноценную игровую консоль для запуска ретроигр. Проект является модификацией дистрибутива LibreELEC, изначально рассчитанного на создание домашних кинотеатров. Сборки Lakka формируются для платформ i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA или AMD), Raspberry Pi, Orange Pi, Banana Pi, Odroid и т.д. Для установки достаточно записать дистрибутив на SD-карту или USB-накопитель, подключить геймпад и загрузить систему.
В основе Lakka лежит эмулятор игровых консолей RetroArch, обеспечивающий эмуляцию широкого спектра устройств и поддерживающий такие расширенные возможности, как многопользовательские игры, сохранение состояния, улучшение качества изображения старых игр при помощи шейдеров, перемотка игры назад, горячее подключение геймпадов и видео стриминг. Среди эмулируемых консолей: Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES и т.д. Поддерживаются геймпады от уже имеющихся игровых приставок, включая Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, Nintendo Switch, XBox 1 и XBox360. В новом выпуске:
| ||
|
Обсуждение |
Тип: Программы |
| ||
| · | 23.02 | Опубликован редактор документов LyX 2.5.0 (9) |
|
После почти двух лет разработки опубликован выпуск визуального редактора научных документов LyX 2.5.0, позволяющего создавать тексты с использованием разметки TeX/LaTeX, наглядно редактируя макет документа в WYSIWYM-представлении. Итоговый документ сохраняется в формате LaTeX, но текст может быть импортирован и экспортирован в такие форматы, как PDF, Postscript, DVI, ASCII, HTML, OpenDocument, RTF, ODF, DOC и ePub. Код проекта написан на языке C++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией GPL. Бинарные сборки сформированы для Windows, macOS и различных дистрибутивов Linux.
Среди изменений:
![]()
| ||
|
Обсуждение (9) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 22.02 | Альянс AOMedia развивает звуковой кодек OAC (Open Audio Codec), основанный на Opus (45 +7) |
|
Альянс Open Media (AOMedia), курирующий разработку форматов кодирования видео AV1/AV2, формата объёмного звука IAMF и формата изображений AVIF, приступил к разработке звукового кодека Open Audio Codec (OAC), который преподносится как продолжение развития кодека Opus, разработанного организацией Xiph.Org. В качестве эталонной реализации кодировщика и декодировщика OAC под лицензией BSD предложена библиотека liboac, созданная на основе кода библиотеки libopus.
Основным назначением OAC называется передача речи и звука поверх интернета. Кодек пригоден для применений, связанных с интерактивной передачей звука, и может использоваться в различных областях, от VoIP-телефонии и видеоконференций до игровых чатов и удалённого проведения концертов. OAC масштабируется как для сжатия потокового звука с высоким битрейтом, например, для качественной передачи стерео музыки, так и для сжатия голоса в ограниченных по пропускной способности каналах связи. Разработка пока находится на ранней альфа-стадии. Битовый поток (bitstream), формируемый библиотекой liboac, на текущем этапе разработки не следует использовать для распространения файлов OAC, так как он включает дополнительные отладочные данные и не поддерживает смену позиции в потоке (seeking). За исключением отсутствия упоминания динамической корректировки битрейта, диапазона звуковых частот и размера кадров, список возможностей OAC повторяет описание кодека Opus 1.5:
| ||
|
Обсуждение (45 +7) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 22.02 | Отчёт о разработке KDE. Проект SonicDE продолжил развитие KDE для систем с X11 (72 +22) |
|
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. В отчёте также отражены исправления, устраняющие проблемы, выявленные по горячим следам после публикации релиза Plasma 6.6.
В готовящемся к публикации корректирующем релизе KDE Plasma 6.6.1 устранены аварийные завершения в KWin, возникающие при интенсивном использовании методов ввода или при выходе из ждущего режима при использовании приложений Input Leap и Deskflow. Устранено аварийное завершение Discover при попытке установить обновления. Исправлены регрессии, приводящие к появлению всплывающих окон не там где нужно и мешавшие перемещению объектов на закреплённую пиктограмму виджета Task Manager. Также решены проблемы с выравниванием элементов интерфейса, локализацией текста на кнопках, выставлением слишком низкой яркости экрана, рассинхронизацией буфера обмена при работе с удалённым рабочим столом. Повышена производительность анимации за счёт использования Wayland-протокола Presentation Time. Новшества, развиваемые для KDE Plasma 6.7:
Дополнительно можно отметить проект SonicDE (Sonic Desktop Environment), нацеленный на усовершенствование и продолжение поддержки в KDE работы с использованием протокола X11. Напомним, что ранее проект KDE принял решение прекратить поддержку протокола X11 в выпуске KDE Plasma 6.8, запланированном на начало 2027 года, и после этого позволит использовать только Wayland. Изначально проект был создан под именем KDE Lite для улучшения поддержки X11 в KWin и KDE Plasma, но был переименован после предупреждения о нарушении торговой марки KDE. В настоящее время разработчики SonicDE сосредоточены на развитии оконного менеджера sonic-win, ответвлённого от kwin-x11, а также компонентов sonic-workspace, ответвлённых от plasma-workspace и дополненных исправлениями для улучшения работы при использовании X11. Помимо этого проектом предоставляются Sonic Desktop (редакция среды рабочего стола KDE Plasma), sonic-libworkspace (библиотека для создания виджетов), Sonic Network Manager (виджет настройки сети), Sonic Audio Applet Pulse (управление звуком через PulseAudio) и Sonic Workspace Add-ons (дополнительные виджеты). Сборки пакетов с SonicDE формируются для Arch Linux (AUR), Artix Linux, FreeBSD, Gentoo, OpenMandriva и NixOS. В качестве причины ответвления компонентов KDE для X11 упоминается желание сохранить окружение, которое просто работает и продолжает поддерживать возможности, недоступные при использовании Wayland. Например, при использовании X11 доступны такие возможности, как работающая реализация выноса меню в заголовок окна (Locally Integrated Menus), инерционная прокрутка, более плавная прокрутка в LibreOffice/Qt, более надёжная работа drag&drop в Chromium, работающие в Telegram и OBS Studio глобальные горячие клавиши, восстановление окон в прошлых позициях, определение первичного экрана в играх, захват экрана в приложениях удалённого доступа, таких как TeamViewer.
| ||
|
Обсуждение (72 +22) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 22.02 | Сопровождающие Godot перегружены из-за обилия сомнительных изменений, созданных с помощью AI (191 +27) |
|
Реми Вершельде (Rémi Verschelde), один из ключевых сопровождающих открытого игрового движка Godot и сооснователь компании W4 Games, заявил, что нарастающий поток низкокачественных pull-запросов, сгенерированных при помощи больших языковых моделей, выматывает и деморализует разработчиков Godot, занимающихся рецензированием изменений. По словам Реми, проект Godot гордится своей открытостью для новых участников и предоставляет любому пользователю возможность повлиять на развитие движка. Сопровождающие Godot тратят много времени, помогая привести pull-запросы к должному состоянию, но при текущем обилии сомнительных изменений Реми не знает, сколько ещё команда сможет выдержать.
В настоящее время в репозитории Godot на GitHub накопилось более 4600 открытых pull-запросов. Адриан де Йонг (Adriaan de Jongh), директор студии разработки игр Hidden Folks, охарактеризовал состояние с создаваемыми с участием AI мусорными pull-запросами для Godot, как полный бардак и огромную потерю времени для рецензирующих, вынужденных тратить его на разбор изменений, которые часто не имеют смысла, снабжены излишне многословными описаниями и отправляются разработчиками, не понимающими собственные патчи. C появлением AI-инструментов сопровождающие вынуждены дополнительно определять, написан ли код человеком или сгенерирован автоматически, а также разбираться, понимает ли автор код, который прислал. Также приходится разбираться, тестировали ли авторы свой код или представленные результаты тестов лишь сфабрикованы AI. Кроме того, Реми не понимает как поступать в ситуации, когда на вопрос об использовании AI авторы патчей отвечают "я использовал его только для описания, потому что плохо пишу по-английски", что не позволяет однозначно классифицировать вклад. Отмечается, что сопровождающим приходится по несколько раз в день перепроверять pull-запросы от новых участников, сомневаясь в их качестве. Единственным решением для сохранения прежнего подхода к разработке Реми считает увеличение финансирования проекта для того, чтобы платить дополнительным сопровождающим, которые будут разбирать AI-мусор. Аналогичные затруднения испытывает проект Blender, который в начале февраля приступил к разработке политики в отношении патчей, созданных с использованием AI. Ранее правила для подобных случаев приняли Linux Foundation, Fedora, GNOME, Firefox, Ghostty, Servo и LLVM. В январе GitHub начал обсуждение внедрения мер для ограничения низкокачественных pull-запросов, сгенерированных в AI-ассистентах, отправленных без ручной проверки, не соответствующих требованиям качества и создающих серьёзные трудности для сопровождающих.
| ||
| · | 21.02 | Проект MinIO перевёл Git-репозиторий в архивный режим. В ответ сообществом создан форк (58 +17) |
|
Разработчики MinIO, совместимого с Amazon S3 высокопроизводительного объектного хранилища, насчитывающего более миллиарда загрузок на Docker Hub, перевели Git-репозиторий проекта в архивный режим, допускающий доступ только для чтения. Последним изменением в репозитории стало добавление примечания о прекращении сопровождения и рекомендации перейти на проприетарный продукт MinIO AIStor.
Архивированию предшествовала череда событий. В мае 2025 года в Community-редакции MinIO без предварительного предупреждения из web-консоли была удалена функциональность для администрирования и оставлен только интерфейс для навигации по объектам. Для управления хранилищами, доступом и пользователями предлагалось использовать интерфейс командной строки или коммерческую версию AIStor Enterprise, стоимостью от 96 тысяч долларов в год. В октябре 2025 года была прекращена публикация готовых образов контейнеров в Docker Hub, причём это совпало с раскрытием уязвимости, допускавшей повышение привилегий. В декабре 2025 года проект был переведён в режим сопровождения, подразумевавший добавление в открытую кодовую базу только исправлений критических уязвимостей. Изменения, связанные с новой функциональностью и исправлением ошибок, стали вноситься только в коммерческую версию. Причиной отказа от открытой модели разработки стало недовольство использованием MinIO в сторонних проприетарных продуктах с нарушением условий открытых лицензий. В 2021 году за восемь месяцев до закрытия очередного раунда инвестиций лицензия на MinIO была изменена с Apache 2.0 на AGPLv3. В 2022 году компания MinIO публично обвинила Nutanix в нарушении лицензий при поставке MinIO в составе программного стека, в котором не упоминалось использование MinIO, и заявила об отзыве лицензий Apache 2.0 и AGPLv3. Компания Nutanix признала нарушение. В 2023 году та же тактика принуждения к соблюдению лицензии была применена к компании Weka. Компания Weka назвала это не спровоцированной атакой и заявила что использует в своих продуктах только старый код, поставлявшийся под лицензией Apache 2.0, требования которой она полностью соблюдала. Так же было указано о неприменимости процесса отзыва к лицензии Apache 2.0. Компания MinIO смягчила формулировки, признав, что её заявления могли быть восприняты неверно. В ответ на архивирование репозитория основатель PostgreSQL-дистрибутива Pigsty объявил о создании форка - pgsty/minio, в котором восстановлена поддержка web-консоли администратора, а также налажен процесс публикации готового Docker-образа и восстановлена публичная документация. Отмечается, что форк будет поддерживаться сообществом и продолжит сопровождение кодовой базы под лицензией GNU AGPLv3. Основное внимание будет уделено поддержанию стабильной кодовой базы, а также исправлению ошибок и уязвимостей. Активное продолжение наращивания функциональности в планы не входит, так как по оценке основателя форка MinIO уже является законченным полнофункциональным продуктом, решающим поставленные задачи. В случае получения претензий об использовании зарегистрированной торговой марки MinIO форк намерены переименовать (в качестве нового имени рассматриваются silo или stow). Из существующих открытых альтернатив MinIO также можно отметить AIStore, Garage, Ambry, SeaweedFS, RustFS, hs5, Ceph и Versity S3 Gateway. Представители из сообщества поддерживают форки web-консоли MinIO - OpenMaxIO и Console.
| ||
| · | 21.02 | Оценка надёжности паролей, сгенерированных большими языковыми моделями (138 +27) |
|
Представлены результаты анализа надёжности паролей, генерируемых большими языковыми моделями и AI-ассистентами. Исследователи попросили модели Claude, ChatGPT и Gemini сгенерировать надёжный 16-символьный пароль и во всех случаях получили результат, на первый взгляд отвечающий всем требованиям к безопасным паролям и признаваемый утилитами для проверки качества паролей как надёжный. Пароли сочетали в себе символы в разных регистрах, спецсимволы и числа, но лишь выглядели безопасными, а на деле имели минимальную энтропию, формировались по типовому шаблону и при повторных запросах образовывали закономерность.
По данным исследователей, сгенерированные большими языковыми моделями предсказуемые пароли используются на практике реальными пользователями и предлагаются в процессе работы над кодом AI-ассистентами. Уровень энтропии в сгенерированных AI-моделями паролях оценивается в 20-27 бит, что требует для подбора пароля от нескольких секунд до часов, в то время как анализ результатов утилитами для проверки качества пароля прогнозирует время подбора в несколько веков. Шаблонность подобных паролей является следствием построения контента большими языковыми моделями на основе предсказания токенов. Из 50 сгенерированных в Claude Opus 4.6 паролей, 18 полностью повторялись, все пароли начинались с буквы (в основном "G"), следом всегда шла цифра (в основном 7), во всех паролях присутствовали символы "L", "9", "m", "2", "$" и "#". ![]() В GPT-5.2 почти все пароли начинались на букву "v", после чего в половине паролей следовала буква "Q" и повторяющийся шаблон из ограниченного набора символов. В Gemini 3 почти половина паролей начиналась с символов "K" или "k", после которых чаще всего следовали "#", "P" или "9", набор используемых символов был сильно урезан. Увеличение "температуры" при обращении к AI-моделям ощутимо не влияет на качество генерируемых паролей. Что касается используемых при разработке AI-ассистентов, то во многом качество пароля зависит от сформированного разработчиком запроса. Например, Claude Code c Opus 4.6 и Gemini-CLI с Auto Gemini 3 на запрос сформировать надёжный пароль запускали для генерации пароля команду "openssl rand". При этом Gemini-CLI с Auto Gemini 3 на запрос "сгенерируй пароль" использовал "openssl rand", а на запрос "предложи пароль" - формировал пароль через AI-модель. Codex c GPT-5.3-Code временами запускал внешнюю утилиту для генерации надёжного пароля, но временами генерировал предсказуемый пароль собственными силами. Claude Code c Opus 4.5 чаще всего самостоятельно генерировал предсказуемые пароли. Браузер ChatGPT Atlas при придумывании пароля для регистрации на сайте формировал ненадёжный пароль при помощи AI-модели.
| ||
|
Обсуждение (138 +27) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 21.02 | Новые версии Wine 11.3, Wine-staging 11.3, Wine Mono 11.0 и Vkd3d 1.19 (58 +16) |
|
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.3. С момента выпуска 11.2 было закрыто 30 отчётов об ошибках и внесено 223 изменения.
Наиболее важные изменения:
Одновременно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.3, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 241 дополнительный патч. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.3 и обновлён код vkd3d. Обновлены патчи для обеспечения работы инсталлятора Adobe Creative Cloud 2025 и 2026.
В основной состав Wine перенесена реализация IXMLSerializer в mshtml.
Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.19 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1. Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View). В новой версии vkd3d:
| ||
|
Обсуждение (58 +16) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 20.02 | Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (45 +12) |
|
После девяти месяцев разработки опубликован стабильный релиз композитного сервера Weston 15.0, развивающего технологии, содействующие появлению полноценной поддержки протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и других пользовательских окружениях. Разработка Weston нацелена на предоставление высококачественной кодовой базы и рабочих примеров для использования Wayland в десктоп-окружениях и встраиваемых решениях, таких как платформы для автомобильных информационно-развлекательных систем, смартфонов, телевизоров и прочих потребительских устройств. Код проекта распространяется под лицензией MIT.
Изменения в новой ветке Weston:
| ||
|
Обсуждение (45 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 20.02 | Выпуск пакетного фильтра iptables 1.8.12 (71 +10) |
|
После полутора лет разработки опубликован выпуск классического инструментария для управления пакетным фильтром iptables 1.8.12, развитие которого последнее время сосредоточено на компонентах для сохранения обратной совместимости - iptables-nft и ebtables-nft, предоставляющих утилиты с тем же синтаксисом командной строки, как в iptables и ebtables, но транслирующих полученные правила в байткод nftables. Оригинальный набор программ iptables, включая ip6tables, arptables и ebtables, в 2018 году переведён в разряд устаревших и уже заменён на nftables в большинстве дистрибутивов.
В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (71 +10) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 20.02 | Двадцать восьмая версия открытой игры 0 A.D. (49 +31) |
|
После года разработки представлен двадцать восьмой выпуск свободной игры 0 A.D. с реализацией стратегии реального времени в стиле игр серии "Age of Empires". Это первый выпуск, который сформирован без метки "Alpha" и помечен как "0 A.D. Release 28". Метка альфа-версии выставлялась, так как не все изначально задуманные возможности реализованы. При этом имеющаяся функциональность отточена и стабильна, и по качеству реализации 0 A.D. давно вышел из состояния альфа-версии.
Исходный код игры был открыт компанией Wildfire Games в 2009 году под лицензией GPL. До этого проект 9 лет разрабатывался в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Предложенная версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры. Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 200 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring. Основные изменения:
| ||
|
Обсуждение (49 +31) |
Тип: Справочная информация |
| ||
| · | 20.02 | Разработчик io_uring выявил в QEMU проблему, в 50-80 раз замедлявшую fdmon в режиме простоя (53 +35) |
|
Йенс Эксбо (Jens Axboe), создатель io_uring и планировщиков ввода/вывода CFQ, Deadline и Noop, предложил для включения в кодовую базу эмулятора QEMU патч, в 50-80 раз сокращающий задержки при работе fdmon (file descriptor monitoring) в режиме "aio=io_uring" и нахождении системы в состоянии простоя (idle).
Проблема проявлялась из-за перевода операции ppoll() в состоянии сна с таймаутом 499 мс, несмотря на наличие ввода/вывода. Для возобновления выполнения основного цикла обработки событий, приостанавливаемого из-за ppoll(), предложен патч, добавляющий в функцию создания записи SQE (Submission Queue Entry) вызов функции aio_notify(), выводящей ppoll() из режима сна. Проблема всплыла при регрессионном тестировании io_uring в виртуальных машинах c разными блочными устройствами. Йенс обратил внимание на случайное появление таймаутов при использовании AHCI/SATA-устройств в режиме "aio=io_uring", в то время как в конфигурациях с устройствами virtio-blk или nvme тесты всегда успешно завершались примерно за секунду. При этом отмечается, что проблема затрагивает все типы блочных устройств, но для устройств AHCI/SATA появление задержек наиболее ярко выражено из-за использования MMIO. Йенс также описал свой опыт отладки проблемы с использованием AI-ассистента Claude. После определения сценария, воспроизводящего условия для возникновения таймаута, он передал имеющиеся отладочные данные Claude, предоставил доступ к виртуальной машине и предложил определить вероятные причины выявленного сбоя. Claude решил проверить замедлится ли работа при использовании устройства virtio-blk и запустил с ним предложенный разработчиком деструктивный сценарий, воспроизводящий проблему. В ходе выполнения проверки были удалены первые 128 МБ содержимого из блочного устройства /dev/vda в виртуальной машине. После этого, Claud сделал вывод, что проблема не в virtio-blk. Когда Йенс указал AI-ассистенту на удаление части содержимого /dev/vda, он ответил "Да, я сделал это", а после просьбы исправить - восстановил работоспособность виртуального диска /dev/vda. Отмечается, что использование AI-ассистента помогло лучше понять особенности выполнения различных циклов обработки событий в QEMU. Примечательно, что проблему было достаточно трудно обнаружить, так как в синтетических тестах замедление не фиксируется из-за того, что на возникновение сбоя влияет пробуждение цикла обработки событий с ppoll из-за другой активности, а синтетические тесты ввода/вывода не выполняют обработку полученных данных. Замедление стало более заметным при добавлении нескольких вызовов usleep() для симуляции обработки данных. До исправления на системе в состоянии простоя (idle):
time sudo ./iotest /dev/sda
Executed in 25.76 secs fish external
usr time 6.19 millis 783.00 micros 5.41 millis
sys time 12.43 millis 642.00 micros 11.79 millis
После исправления на системе в состоянии простоя:
time sudo ./iotest /dev/sda
Executed in 1.30 secs fish external
usr time 2.14 millis 0.14 millis 2.00 millis
sys time 16.93 millis 1.16 millis 15.76 millis
| ||
|
Обсуждение (53 +35) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 20.02 | Прекращение поддержки ветки Firefox 115 ESR, способной работать в Windows 7 и 8 (338 –1) |
|
Компания Mozilla внесла уточнение на страницу с информацией о поддержке Firefox для платформ Windows 7, 8 и 8.1, на которой теперь отмечено, что 24 февраля будет опубликован финальный выпуск ESR-ветки Firefox 115, после чего обновления выпускаться не будут. Одновременно на страницу с планом публикации ESR-обновлений добавлена метка о прекращении цикла сопровождения Firefox 115.
Изначально срок сопровождения ветки Firefox 115 ESR истекал в сентябре 2024 года, после чего три раза продлялся до марта 2025 года, сентября 2025 года и марта 2026 года. Таким образом срок поддержки ветки составил почти три года вместо одного. Firefox 115 являлась последней веткой, способной работать в операционных системах Windows 7, 8 и 8.1, и macOS 10.12, 10.13 и 10.14. В соответствии cо статистикой Mozilla от 9 февраля 2026 года, 5.68% пользователей Firefox продолжают использование Windows 7, несмотря на прекращение компанией Microsoft сопровождения данных операционных систем с января 2020 года.
Для сравнения доля Linux оценивается в 4.87%, macOS - 3.8%, Windows 11 - 45.4%, а Windows 10 - 32.8% В Google Chrome поддержка Windows 7 и Windows 8 была прекращена в феврале 2023 года, и Firefox оставался единственным значительным браузером с поддержкой Windows 7/8.
| ||
|
Обсуждение (338 –1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 19.02 | Релиз мобильной платформы Ubuntu Touch 24.04-1.2 (30 +13) |
|
Представлены обновления прошивок Ubuntu Touch 24.04-1.2 и 20.04 OTA-12, основанных на пакетных базах Ubuntu 24.04 и Ubuntu 20.04. Прошивки развиваются проектом UBports, взявшим в свои руки разработку мобильной платформы Ubuntu Touch, после того как от неё отстранилась компания Canonical. Проектом также развивается экспериментальный порт рабочего стола Unity 8, который переименован в Lomiri.
Обновление Ubuntu Touch 24.04-1.2 в ближайшие дни будет сформировано для устройств Asus Zenfone Max Pro M1, F(x)tec Pro1 X, Fairphone 3/3+/4/5, Google Pixel 3a/3a XL, JingPad A1, Oneplus 5/5T/6/6T, OnePlus Nord N10 5G/N100, Sony Xperia X, Vollaphone X/22/X23, Xiaomi Poco X3 NFC / X3, Xiaomi Poco M2 Pro, Xiaomi Redmi Note 9 Pro/Pro Max/9S, Volla Phone Quintus, Volla Tablet, Lenovo Tab M10 HD 2nd Gen, Rabbit R1 и Xiaomi Redmi 9/9 Prime. Среди изменений в Ubuntu Touch 24.04-1.2: Повышена стабильность работы при использовании VoLTE (Voice over LTE), технологии передачи голоса по сетям LTE. Решены проблемы с загрузкой на устройствах Sony Xperia X, переключением операторов связи для передачи данных на смартфонах с двумя SIM-картами и получением широковещательных сообщений от сотовых сетей. Налажен импорт ics-файлов в календарь-планировщик. ![]()
| ||
|
Обсуждение (30 +13) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 19.02 | Опубликован мультимедийный сервер PipeWire 1.6.0 (112 +36) |
|
После почти года разработки сформирована новая стабильная ветка мультимедийного сервера PipeWire 1.6.0, пришедшего на смену звуковому серверу PulseAudio и отличающегося от него добавлением средств для работы с потоками видео, возможностью обработки звука с минимальными задержками и новой моделью безопасности для управления доступом на уровне отдельных устройств и потоков. Проект по умолчанию применяется в Fedora Linux, RHEL, Ubuntu, Debian, SUSE/openSUSE и многих других дистрибутивах Linux. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT.
PipeWire базируется на многопроцессной архитектуре, позволяющей организовать совместный доступ к контенту нескольких приложений. Предоставляются возможности для обработки любых мультимедийных потоков, смешивания и перенаправления потоков с видео, а также управления источниками видео, такими как устройства захвата видео, web-камеры или выводимое приложениями содержимое экрана. PipeWire даёт возможность организовать совместную работу нескольких приложений с веб-камерой и решает проблемы с безопасным захватом содержимого экрана и удалённым доступом к экрану в окружении Wayland. При использовании в роли звукового сервера, PipeWire может обеспечить минимальные задержки и предоставить функциональность, комбинирующую возможности PulseAudio и JACK, учитывающую потребности систем профессиональной обработки звука, на которую не мог претендовать PulseAudio. PipeWire предлагает расширенную модель безопасности, позволяющую управлять доступом на уровне отдельных устройств и конкретных потоков. Реализованная модель доступа упрощает проброс звука и видео из изолированных контейнеров и в них. В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (112 +36) |
Тип: Программы |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |