Состоялся релиз проекта PCSX2 2.6.0, развивающего эмулятор игровой консоли PlayStation 2. Эмулятор позволяет на обычном ПК запускать игры, поставляемые для PlayStation 2, и использовать такие расширенные возможности, как изменение разрешения экрана с масштабированием вывода, создание виртуальных и совместно используемых карт памяти, сохранение состояния, наложение патчей на игры и запись видео с игровым процессом. Эмуляция CPU MIPS на системах x86 осуществляется c использованием рекомпиляции и интерпретации в виртуальной машине. Производительности и возможностей эмулятора достаточно для запуска 99% из протестированных 2500 игр, поставлявшихся для Sony Playstation 2, включая Final Fantasy X и Devil May Cry 3. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
В новой версии:
Интерфейс на базе Qt приближен по своим возможностям к режиму Big Picture.
Добавлена возможность размещения ярлыков на рабочем столе и в меню приложений для запуска определённых игр через PCSX2.
В режиме Big Picture обновлены пиктограммы и добавлена поддержка Emoji.
Добавлена поддержка установки произвольных фоновых изображений.
Значительно ускорена отрисовка с использованием Direct3D12. Для игры Hitman Blood Money прирост производительности составил 596%, а для игры Death by Degrees - 413%. Дополнительно оптимизирована отрисовка через Direct3D11, что позволило поднять производительность при запуске игры Enthusia на 9%. Качество и точность отрисовки текстур при использовании Direct3D11 и 12 приближены к отрисовке при помощи Vulkan и OpenGL.
Добавлено множество оптимизаций, позволивших повысить качество отрисовки и увеличить производительность при запуске многих игр.
После трёх лет разработки опубликован выпуск проекта Rigs of Rods 2026.02, развивающего реалистичный симулятор автомобилей, кораблей, самолётов, вертолётов, поездов и других видов транспорта. В проекте задействован графический движок OGRE и собственный движок физики деформируемых тел для симуляции движения, повреждений и деформации транспортных средств. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией GPLv3.
Симулятор начинал своё развитие как исследовательский проект Пиерра Мишеля-Рикорделя в области физики мягких тел. После того как проект привлёк внимание сообщества для симулятора были созданы тысячи различных карт и транспортных средств. Пользователю предоставляется окружение с полной свободой действий и возможностью использования разных карт и видов транспорта с реалистичной моделью движения и повреждений, вплоть до симуляции полного разрушения.
Реализована поддержка настраиваемых панелей. Панели теперь можно загружать из репозитория и выбирать в конфигураторе без ручного редактирования файлов. Добавлена возможность использования в панелях собственных шрифтов и альтернативных макетов.
Добавлена поддержка обособленных инструментов (гаджетов), созданных с помощью скриптов и загружаемых из репозитория. Вызов инструментов осуществляется через верхнее меню.
Добавлена поддержка внешних пакетов ресурсов (Assetpacks) для моддинга.
Предложен новый пакет "addonpart" для кастомизации транспортных средств, поддерживающий автоматическую подгонку узлов.
В верхнее меню добавлен новый пункт "Tuning" с реализацией полноценного редактора тюнинга, позволяющего создавать собственные конфигурации машин, добавлять/удалять отдельные компоненты из коллекции "addonparts", а также вносить ручные изменения.
Обновлён интерфейс с информацией о транспортном средстве - разрозненные панели объединены в одну панель на базе вкладок, в которой собраны все данные и характеристики машины.
Улучшен интерфейс управления репозиторием (Repository Manager), в котором детальные сведения о загружаемых модах синхронизированы с web-каталогом и включают такие данные, как описание, изображения и миниатюры, а файлы для загрузки предложены в отдельной боковой панели. Обеспечена загрузка модов в фоновом режиме без блокировки интерфейса.
Расширена поддержка звуков. Реализован реалистичный доплеровский эффект. Добавлена возможность привязки настроек реверберации к элементам ландшафта. Реализован эффект приглушения звука из‑за коллизий геометрии.
Переработан режим ремонта "Live Repair", для которого в интерфейсе предложен новый индикатор и включаемая панель подсказок.
Улучшен режим редактирования ландшафта. Добавлена поддержка сохранения в отдельный файл изменений, внесённых в ландшафт.
Встроенный редактор скриптов преобразован в полноценный инструмент (гаджет), поддерживающий сворачивание и форматирование кода, предлагающий каталог со сгруппированными по категориям примерами скриптов, наглядно информирующий об ошибках.
Добавлен новый инструмент "Engine Tool", позволяющий в реальном времени редактировать параметры и режимы двигателя.
Скрипт редактирования дорог преобразован в отдельный инструмент "Road Editor" и расширен возможностью использования парящей камеры с боковой прокруткой, похожей на реализацию камеры из стратегических игр.
Добавлен диагностический инструмент "OGRE Inspector" для отображения сцены с точки зрения 3D‑рендера OGRE.
А серверный API для скриптов добавлена функция для отправки внешних HTTP-запросов, используя cURL.
Опубликован релиз Phosh 0.52, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.
В быстрые настройки добавлена кнопка для показа QR-кода с параметрами подключения к предоставляемой платформой беспроводной точке доступа (Wi-Fi hotspot).
Добавлена поддержка экранного жеста (скольжение двумя пальцами по горизонтали) для изменения яркости во время блокировки экрана.
Добавлен интерфейс DebugControl для управления отладочными опциями.
В композитный сервер Phoc добавлена возможность обработки разных радиусов закругления углов экрана. Проведена подготовка к поддержке Wayland-протокола xdg-cutouts.
В конфигуратор phosh-mobile-settings добавлена возможность открытия диалогов для конфигурации элементов в панели быстрых настроек. В conf-tweaks добавлен бэкенд для изменения параметров через sysfs.
В экранной клавиатуре Stevia по умолчанию включён вывод всплывающих подсказок с информацией о вводимых символах и обеспечено масштабирование клавиатуры.
В xdg-desktop-portal-phosh добавлена новая реализация портала для изменения фоновых изображений, написанная на Rust.
В gmobile, набор обработчиков для работы GNOME на мобильных устройствах, добавлена поддержка разных радиусов скругления углов.
Для смартфона Oneplus 6 задействованы разные радиусы скругления для верхних и нижних углов. Добавлены правила hwdb и udev для настройки минимальной яркости фонарика.
В интерфейсе выбора файлов pfs реализована генерации миниатюр при помощи сервиса mobi.phosh.Thumbnailer. В диалоге открытия файлов задействован интерфейс org.freedesktop.FileManager1.
Представлен релиз дистрибутива Manjaro Linux 26.0, построенного на основе Arch Linux и ориентированного на начинающих пользователей. Дистрибутив примечателен наличием упрощённого и дружественного пользователю процесса установки, поддержкой автоматического определения оборудования и установки необходимых для его работы драйверов. Manjaro поставляется в виде live-сборок с графическими окружениями KDE (5.4 ГБ), GNOME (5.2 ГБ) и Xfce (5.1 ГБ), сформированными для архитектуры x86_64 и различных плат на базе процессоров ARM. При участии сообщества дополнительноразвиваются сборки с Budgie, Cinnamon, Deepin, LXQt и i3.
Для управления репозиториями в Manjaro используется собственный инструментарий BoxIt, спроектированный по образу Git. Репозиторий поддерживается по принципу непрерывного включения обновлений (rolling), но новые версии проходят дополнительную стадию стабилизации. Кроме собственного репозитория, имеется поддержка использования репозитория AUR (Arch User Repository). Дистрибутив снабжён графическим инсталлятором и графическим интерфейсом для настройки системы.
Особенности выпуска:
Ядро Linux обновлено до версии 6.18 Дополнительно доступны пакеты с LTS-выпусками ядра 6.12 и 6.6.
Редакция на базе GNOME обновлена до выпуска GNOME 49.
Обновление дистрибутива Static Linux, основанного на пакетной базе Alpine Linux и предлагающего окружение на основе ядра Linux 6.18.3, стандартной библиотеки Musl и инструментария BusyBox. Графическое окружение основано на композитном сервере Labwc, использующем Wayland, файловом менеджере CoreFM, просмотрщике изображений CoreImage, текстовом редакторе CorePad, эмуляторе терминала CoreTerminal и видеопроигрывателе mpv. В состав также входят утилиты для восстановления данных (ddrescue, testdisk, photorec).
Ядро и корневая файловая система собраны в единый файл для запуска на системах с UEFI (Secure Boot не поддерживается). Для установки достаточно загрузить файл bootx64.efi (128 Мб) и разместить его в каталоге /efi/boot/ на диске c ФС FAT32. Для установки подготовлено около 170 статически собранных пакетов.
Графические приложения переведены на Qt6, задействован GCC 15.2.0, обновлены библиотеки, добавлено описание пересборки загрузочного файла.
6.13: режим ленивого вытеснения в планировщике задач, поддержка атомарной записи в XFS и Ext4, механизм "multigrain timestamps", адаптивный режим включения полинга в сетевой подсистеме, возможность сборки с оптимизациями AutoFDO, поддержка механизма защиты ARM65 Guarded Control Stack, изоляция виртуальных машин при помощи расширения ARM CCA, раздельные стеки в BPF, удаление ReiserFS, драйвер virtual-cpufreq, netlink API net-shaper, режим монтирования tmpfs без учёта регистра символов, поддержка POSIX-расширений в SMB3, драйвер AMD Cache Optimizer.
6.14: драйвер ntsync c примитивами синхронизации Windows NT, настройка балансировки операций чтения в Btrfs RAID1, поддержка reflink в XFS в режиме realtime, возможность некэшируемого буферизированного ввода/вывода, dmem cgroup для ограничения памяти GPU, задействование io_uring в FUSE, делегирование атрибутов в NFS, поддержка атомарной записи в Device mapper, ускорение символических ссылок, управление возможностью выполнения скриптов, поддержка чипов Qualcomm Snapdragon 8 Elite, драйвер для NPU AMD.
6.15: механизм аудита в Landlock, режим закрепления маппинга памяти, подсистема fwctl, драйвер Nova для GPU NVIDIA, реализация хост-системы для гипервизора Hyper-V, поддержка зонированных устройств хранения в XFS, оптимизация сетевой подсистемы, удаление опции HIGHMEM64G, scrub-проверка в Bcachefs, возможность контроля над операциями через io_uring.
6.16: драйвер для ускорения OpenVPN, механизм Kexec HandOver, включение по умолчанию пятиуровневых таблиц страниц памяти для x86, удаление протокола DCCP, блочный драйвер zloop, возможность отправки core-дампов через UNIX-сокет, поддержка атомарной записи в XFS, offload-обработка звука для USB-устройств, оптимизации в Ext4, виртуальный драйвер TPM (Trusted Platform Module), полноценная реализация Device Memory TCP, поддержка неименованных каналов в io_uring, подготовка к интеграции DRM-драйвера Asahi, механизм "usermode queue" в драйвере AMDGPU, поддержка Intel TDE (Trusted Domain Extensions) и Intel APE (Advanced Performance Extensions).
6.17: повышение производительности Btrfs, системные вызовы file_getattr() и file_setattr(), унификация однопроцессорных и многопроцессорных конфигураций в планировщике задач, модуль DAMON_STAT со статистикой доступа к памяти, поддержка Live-патчей на системах ARM64, отправка core-дампов через сокет AF_UNIX, лимитирование SCHED_EXT через cgroup, упрощённая настройка защиты от уязвимостей в CPU, сборка в Clang с инициализацией переменных в стеке, защита от подмены /proc, расширение подсистемы RV (Runtime Verification), ограничение сокетов AF_UNIX через AppArmor, алгоритм контроля перегрузок TCP DualPI2.
6.18: dm-pcache для дискового кэширования в энергонезависимой памяти (PMEM), удаление Bcachefs, online-режим проверки XFS, драйверы Binder (Android IPC) и Tyr (GPU Mali) на Rust, возможность создания USB-драйверов на Rust, оптимизация кэширования в аллокаторе памяти SLUB, адресация пространств имён по файловым дескрипторам, ускорение работы подкачки (swap), верификация BPF-программ по цифровой подписи, виртуализация Intel CET в KVM, сетевой протокол PSP (гибрид TLS и IPsec), поддержка IP-расширения AccECN, оптимизация UDP-стека.
За год на OpenNET было опубликовано 1520 новостей, на которые было оставлено 173 тысячи комментариев. Осенью 2025 года проекту OpenNET исполнилось 29 лет.
Опубликован релиз проекта Firejail 0.9.78, развивающего систему для изолированного выполнения графических, консольных и серверных приложений, позволяющую минимизировать риск компрометации основной системы при запуске не заслуживающих доверия или потенциально уязвимых программ. Программа написана на языке Си, распространяется под лицензией GPLv2 и может работать в любом дистрибутиве Linux с ядром старше 3.0. Готовые пакеты с Firejail подготовлены в форматах deb (Debian, Ubuntu) и rpm (CentOS, Fedora).
Для изоляции в Firejail используются пространства имён (namespaces), AppArmor и фильтрация системных вызовов (seccomp-bpf) в Linux. После запуска программа и все её дочерние процессы используют отдельные представления ресурсов ядра, таких как сетевой стек, таблица процессов и точки монтирования. Зависимые между собой приложения можно объединять в один общий sandbox. При желании Firejail можно применять и для запуска контейнеров Docker, LXC и OpenVZ.
В отличие от средств контейнерной изоляции firejail предельно прост в конфигурации и не требует подготовки системного образа - состав контейнера формируется на лету на основе содержимого текущей ФС и удаляется после завершения работы приложения. Предоставляются гибкие средства задания правил доступа к файловой системе, позволяющие определять к каким файлами и директориям разрешён или запрещён доступ, подключать для данных временные ФС (tmpfs), ограничивать доступ к файлам или директориям только на чтение, совмещать директории через bind-mount и overlayfs.
Для большого числа популярных приложений, в том числе для Firefox, Chromium, VLC и Transmission, подготовлены готовые профили изоляции системных вызовов. Для получения привилегий, необходимых для настройки изолированного окружения, исполняемый файл firejail устанавливается с флагом SUID root (после инициализации привилегии сбрасываются). Для выполнения программы в режиме изоляции достаточно указать имя приложения в качестве аргумента утилиты firejail, например, "firejail firefox" или "sudo firejail /etc/init.d/nginx start".
В файл конфигурации firejail.config добавлены опции arg-max-count, arg-max-len, env-max-count и env-max-len для изменения лимитов на число и размер опций командной строки и переменных окружения. По умолчанию число аргументов ограничено 128, число переменных окружения 256, а размер каждого аргумента - PATH_MAX из limits.h (в Linux 40196) + 32.
Добавлена опция "--xephyr-extra-params" для задания дополнительных опций к Xephyr (используется для создания sandbox-окружений X11 со своим X-сервером, запущенным в окне) в командной строке без изменения firejail.config.
Устанавливаемая в sandbox-окружение утилита bwrap (bubblewrap) заменена на прослойку fbwrap, запускающую программы без изоляции для решения проблем с запуском Firefox, Thunderbird, GIMP из-за вызова glycin 2.0.0 из gdk-pixbuf2 с использованием bwrap. Для копирования bwrap вместо прослойки добавлена опция "--allow-bwrap".
Обновлены таблицы системных вызовов для seccomp. Добавлены новые системные вызовы, такие как epoll_pwait2 и futex_wait.
Удалена сборочная опция "--disable-globalcfg", прекращена поддержка overlayfs ("--overlay") и режима IDS (Intrusion Detection System, "--ids").
Опубликован выпуск эмулятора Box64 0.4.0, предназначенного для запуска Linux-программ, собранных для архитектуры x86_64, на оборудовании с процессорами ARM64, RISC-V и Loongarch64. Проект уделяет большое внимание организации запуска игровых приложений и предоставляет возможность запуска Windows-сборок через Wine и Proton. Исходные тексты проекта написаны на языке Си и распространяются под лицензией MIT.
Особенностью проекта является применение гибридной модели выполнения, при которой эмуляция применяется только к машинному коду самого приложения и специфичных библиотек. Типовые системные библиотеки, включая libc, libm, GTK, SDL, Vulkan и OpenGL, подменяются на варианты, родные для целевых платформ. Таким образом, библиотечные вызовы выполняются без эмуляции, что позволяет добиться значительного увеличения производительности.
Эмуляция кода, для которого отсутствуют родные для целевой платформы замены, выполняется с использованием техники динамической перекомпиляции (DynaRec) из одного набора машинных инструкций в другой. По сравнению с интерпретацией машинных инструкций динамическая перекомпиляция демонстрирует в 5-10 раз более высокую производительность.
Представлен унифицированный декодировщик префиксов кода операций (prefix opcode decoder), задействованный в интерпретаторе и во всех бэкендах динамической перекомпиляции (DynaRec). Новый декодировщик более универсально обрабатывает редкие сочетания префиксов опкодов и позволяет обойтись без специфичных "хаков" и дублирования кода в интерпрететоре и бэкендах DynaRec. Переработка декодировщика привела к удалению лишнего кода, упрощению сопровождения кодовой базы и возможности работы DynaRec с нетипичными комбинациями префиксов опкодов.
Началась работа над механизмом для удаления из памяти блоков кода, сконвертированных в нативный код, но уже не используемых. Подобная оптимизация позволяет сократить потребление памяти при запуске приложений, выполняющих большой объём операций при запуске, таких как Steam и приложения, использующие libcef.
Улучшена поддержка архитектуры ARM64: Реализован сборочный профиль для CPU NVIDIA GB10. В бэкенде динамической перекомпиляции (DynaRec) продолжена реализация техник оптимизации циклов, таких как вынос операций выставления регистров XMM/YMM из тела цикла.
Повышена стабильность и производительность бэкенда динамической перекомпиляции для архитектуры RISC-V. Обеспечен корректный запуск Steam, Proton и Wine, но для работы с защищённым DRM-контентом, требующим эмуляции системных вызовов Windows, требуется оборудование с поддержкой 48-разрядного адресного пространства (SV48) или использование модифицированных сборок Wine и Proton.
Значительно продвинулась разработка бэкенда для архитектуры Loongarch, которая доведена до возможности запуска Steam, Wine и Proton, но пока отстаёт по функциональности от бэкенда для систем ARM64. Для работы пока требуется использование в ядре страниц памяти, размером 4K (по умолчанию для Loongarch обычно выставляется 16K). Производительности уже достаточно для запуска игр на CPU Loongarch 3A6000 (2.5 GHz c 4 физическими ядрами).
Повышена стабильность режима Box32, обеспечивающего поддержку 32-разрядных исполняемых файлов в Box64. В данном режиме отмечается повышение стабильность работы Steam на всех архитектурах и возможность использования внутриигровых оверлеев в некоторых OpenGL-играх.
В проекте RustFS, развивающем совместимое с S3 распределённое объектное хранилище, написанное на языке Rust, выявлена уязвимость (CVE-2025-68926), напоминающая бэкдор. Проблема вызвана наличием жёстко прошитого в коде токена доступа, позволяющего подключиться к сетевому сервису по протоколу gRPC, указав в заголовке "authorization" значение "rustfs rpc". Токен присутствовал в коде сервера и клиента. Проблеме присвоен критический уровень опасности (9.8 из 10).
Атакующий, имеющий доступ к сетевому порту gRPC, мог использовать указанный токен для выполнения привилегированных операций с хранилищем, среди которых удаление данных, манипуляции с учётными данными пользователей и изменение настроек кластера. По умолчанию RustFS принимает gRPC-запросы на TCP-порту 9000 на всех сетевых интерфейсах. Уязвимость устранена в выпуске RustFS 1.0.0-alpha.77.
На конференции 39C3 (Chaos Communication Congress) представлен доклад с результатами исследования защищённости механизма FreeBSD jail. Авторам исследования удалось выйти за пределы Jail и скомпрометировать хост, при условии, что у атакующего есть root-права внутри Jail. На GitHub опубликован код 5 прототипов эксплоитов, использующих для выхода из Jail уязвимости в ipfilter, dummynet, carp и ipfw, проявляющиеся во FreeBSD 14.3-RELEASE. Всего в ходе исследования выявлено около 50 проблем с безопасностью в ядре FreeBSD, для части из которых подготовлены патчи с исправлениями.
Основные выводы в конце доклада:
Современные операционные системы крайне сложны и появление в них ошибок неизбежно.
Большая часть проанализированного кода написана в 1990-х годах и давно не подвергалась аудиту.
Большая часть выявленных уязвимостей связана с ошибками при низкоуровневой работе с памятью, которых можно было бы избежать, применяя современные языки, например, Rust.
Опубликован выпуск операционной системы MenuetOS 1.57.70, разработка ядра которой ведётся полностью на ассемблере. Сборки MenuetOS подготовлены для 64-разрядных систем x86 и могут быть запущены под управлением QEMU. Сборка системы занимает 1.4 МБ и сформирована в виде образа дискеты и iso-образа для записи на CD (поддерживается запуск в VirtualBox). Исходный код проекта Menuet64 распространяются под ограничивающей лицензией, требующей согласования любого использования в коммерческих целях, а Menuet32 - под лицензией GPL.
Система поддерживает вытесняющую многозадачность, загрузку на системах с UEFI и SMP на многоядерных системах. Проектом также развивается собственный X-сервер и предоставляется встроенный графический интерфейс пользователя с поддержкой тем оформления, операций Drag&Drop, кодировки UTF-8 и переключений клавиатурных раскладок. Для разработки приложений на языке ассемблера предлагается собственная интегрированная среда разработки.
В операционной системе доступны сетевой стек, драйверы для Ethernet и USB 2.0, звуковые кодеки AC97 и Intel HDA (ALC662/888). Проектом развивается простой web-браузер HTTPC, почтовый и ftp клиенты, VNC-клиент, серверы ftp и http, приложения для просмотра изображений, редактирования текстов, работы с файлами, просмотра видео, воспроизведения музыки. Для навигации по файлам предлагается использовать файловый менеджер NDN (Necromancer's Dos Navigator), портированный для MenuetOS.
Возможен запуск DOS-эмулятора и таких игр, как Quake и Doom. Совместимость с Linux обеспечивается при помощи базового слоя POSIX, позволяющего создавать GUI-приложения, которых могут запускаться в Menuet и Linux/X11, а также собственного X-сервера, написанного на ассемблере, в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.
Прослойки совместимости с Linux и X11 достигли состояния, позволяющего запускать простые X11-приложений, такие как XCalc, XEyes, XClock и простые игры, собранные для Linux (запуск подобных программ не требует перекомпиляции - можно запускать существующие исполняемые файлы, скопированные из дистрибутивов Linux). В MenuetOS также улучшена поддержка существующих Linux-библиотек - протестирована возможность использования около 100 сборок библиотек из состава Linux Mint.
Предложено новое основное меню и добавлен новый набор сжатых пиктограмм.
Добавлен MIDI Sequencer.
Реализована поддержка libssl и libcrypto. Добавлена утилита загрузки web-страниц fetch, поддерживающая HTTPS.
Улучшен конфигуратор.
Ускорена работа сетевого стека. Расширена поддержка DHCP.
До версии 3.00.0012 обновлён файловый менеджер NDN (Necromancer's Dos Navigator).
Улучшено приложение Webcall для работы с web-камерой.
Улучшены утилиты ftps и ftpc
Расширены возможности развиваемого проектом X-сервера.
Опубликован выпуск Icecast 2.5.0, сервера для организации потокового вещания звука и видео по сети. Поддерживается вещание с использованием форматов Ogg Vorbis, Ogg Theora, Opus, FLAC, WebM (VP8/VP9), а также проприетарных кодеков, таких как MP4 (H.264, MPEG4), M4A, NSV, AAC и MP3. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2.
Платформа была создана в качестве альтернативы проприетарной системе Shoutcast и получила основное распространение в начале 2000-х годов для создания интернет-радиостанций. Параллельно проектом разрабатывается библиотека libshout для взаимодействия с серверами на базе Icecast и программа IceS для отправки звуковых потоков на серверы Icecast. Разработку курирует организация Xiph.Org Foundation.
Прошлая значительная ветка Icecast 2.4 была опубликована в 2014 году. Среди изменений в Icecast 2.5:
Модернизирован web-интерфейс.
В интерфейс администратора добавлена поддержка ролей.
Добавлен экспериментальный тёмный режим оформления.
Добавлена поддержка передачи событий о числе подключённых клиентов.
Добавлена поддержка заголовка "X-Forwarded-For" для передачи сведений об IP-адресе оригинального запроса после проброса соединения через виртуальный сетевой сокет.
Оптимизировано потребление памяти при работе с TLS-клиентами.
В API расширены метаданные, передаваемые клиентам.
Опубликован выпуск проекта OneScript 2.0.0, развивающего независимую от компании 1С кроссплатформенную виртуальную машину и компилятор для выполнения скриптов на языке 1С:Предприятие. Система самодостаточна и позволяет выполнять скрипты на языке 1С без установки платформы 1С:Предприятие и специфичных для неё библиотек. Виртуальную машину OneScript можно использовать как для прямого исполнения сценариев на языке 1С, так и для встраивания поддержки их исполнения в приложения, написанные на других языках. Код проекта написан на языке С# и распространяется под лицензией MPL-2.0. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS.
OneScript поддерживает все возможности языка 1С, включая нестрогую типизацию, условные выражения, циклы, исключения, массивы, регулярные выражения, COM-объекты и встроенные функции для работы с примитивными типами. Стандартная библиотека предоставляет функции для работы с файлами и строками, взаимодействия с системой, обработки JSON и XML, сетевого доступа и использования протокола HTTP, математических вычислений, работы с макетами.
Изначально система рассчитана на разработку консольных приложений на языке 1С, но сообществом развивается библиотека OneScriptForms, позволяющая создавать приложения с графическим интерфейсом. Кроме стандартной библиотеки и OneScriptForms для OneScript доступно около 200 пакетов с дополнительными библиотеками и утилитами. Для упрощения установки и распространения библиотек предлагается пакетный менеджер opm.
В новой версии:
Осуществлён переход на унифицированную платформу .NET (объединяет .NET Framework, .NET Core и Mono), позволивший обойтись без использования Mono в Linux и macOS. Из-за замены базовой платформы потеряна бинарная совместимость с существующими внешними компонентами (dll) и требуется перекомпиляция компонентов под новую версию .NET (как минимум, под слой совместимости netstandard 2.0).
Помимо выполнение кода в стековой виртуальной машине добавлена поддержка native-компиляции.
Реализован строго-типизированный статический компилятор для высоконагруженных участков кода, позволяющий компилировать язык 1С напрямую в коды машины .NET, а затем в машинный код, демонстрирующий производительность на уровне чистого C#.
Для компиляции модулей новым компилятором и выполнения новой средой исполнения добавлена директива #native. Подобный код должен быть строго типизированным, поэтому не все привычные конструкции языка 1С работают (например, не всегда можно записывать в одну и ту же переменную значения разных типов).
Реализована возможность создания самодостаточных сборок, не требующих установки .NET на целевую систему (компоненты .NET встраиваются в поставку).
Проведён глубокий рефакторинг ядра 1Script и добавлен новый парсер языка, реализованный в виде отдельной библиотеки OneScript.Language и позволяющий создавать независимые инструменты анализа кода, обфускаторы и трансляторы. Повышена производительность 1Script.
Упрощена интеграция среды исполнения в сторонние приложения.
Представлен пятый экспериментальный выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.94). Выпуск отмечен как имеющий уровень качества предварительной альфа-версии, не рассчитанной на повседневное применение. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub.
Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотеки GTK4 и Adwaita, сборочную систему Meson, GPlugin для обработки плагинов, SQLite для хранения истории чатов и GSettings для работы с настройками. Полностью переработан API. Для определения элементов интерфейса задействован GTK Builder XML, а для отображения истории чатов создана собственная библиотека виджетов Talkatu.
В интерфейсе Pidgin 3 объединены в одном окне список контактов и чат. Прекращена поставка консольного клиента Finch (не исключено, что его могут вернуть в будущем). Из протоколов пока развиваются реализации протоколов IRCv3, XMPP, SIP, Demo и Bonjour. Ветка Pidgin 3 несовместима с Pidgin 2 и ранее созданными плагинами, но может быть установлена параллельно с имеющимися сборками Pidgin 2.
Среди изменений в представленном тестовом выпуске:
Добавлен интерфейс для управления статусами.
Изменён алгоритм для выделения ников пользователей разными цветами, который переведён на использование цветового пространства HSLuv и метод, описанный в спецификации XEP-0392.
Прекращено использование плагина KWallet в пользу прямой работы с библиотекой libsecret.
Добавлено несколько десятков внутренних изменений и исправлений в приложение Pidgin и библиотеку libpurple.
Опубликован выпуск проекта Snoop 1.4.3, развивающего криминалистический OSINT-инструмент, разыскивающего учётные записи пользователей в публичных данных (разведка на основе открытых источников). Программа анализирует различные сайты, форумы и социальные сети на предмет наличия искомого имени пользователя, т.е. позволяет определить на каких сайтах имеется пользователь с указанным ником. Проект разработан на материалах исследовательской работы в области скрапинга публичных данных. Сборки подготовлены для Linux и Windows.
Код написан на языке Python и распространяется под лицензией, ограничивающей применение только для личного пользования. При этом проект является ответвлением от кодовой базы проекта Sherlock, поставляемой под лицензией MIT (форк был создан из-за невозможности расширить базу сайтов).
Snoop внесён в российский Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных с заявленным кодом 26.30.11.16: "Программное Обеспечение, обеспечивающее выполнение установленных действий при проведении оперативно-розыскных мероприятий:: No7012 приказ 07.10.2020 No515". На данный момент Snoop выслеживает наличие пользователя на более чем 5 тысячах интернет ресурсах в полной версии и по самым популярным ресурсам в Demo-версии.
За прошедший год с момента последнего релиза было добавлено 160 коммитов. Основные изменения:
Поисковая база расширена до более чем 5300 сайтов.
Улучшен алгоритм проверки "username" из файла и CLI
(инспекция на запрещённые спецсимволы; номера телефонов; детектирование e-mail).
В HTML-отчёте алгоритм сортировки списка изменён на более эффективный с проверками и оптимизацией
(прирост производительности замечен на больших списках и слабых ПК, кроме того, сортировка стала явно упорядоченной: по эмодзи; локации; алфавиту, исключая имена url).
Добавлена экспериментальная поддержка macOS.
В GNU/Linux, Termux и macOS процессы не одинаково безопасны: в UNIX-подобных ОС процессы и потоки теперь разделены
(хотя многопроцессорность с "защищенным от блокировок методом fork" являлась жизнеспособной и давала высокую производительность, на них нельзя полагаться в общем случае, существуют аналогичные отчёты по неполадкам с официального форума разработчиков Python, на некоторых версиях macOS в Snoop были хаотичные сбои c многопроцессорностью,
поэтому для macOS логика быстрых процессов переведена на безопасные, но медленные потоки).
CSV-отчёт для русскоязычных пользователей OS Windows теперь генерируется с разделителем полей - ";"
(для остальных пользователей разделитель остался - ",", для большей совместимости с Excel кодировка стала "utf-8-sig").
Добавлена CLI-заставка и для ОС Windows, работает в редакции 22H2 и выше.
В UNIX-подобных ОС в build-версиях Snoop каталог "~/snoop" перемещён и стал скрытым: "~/.snoop" (сделано для того чтобы не захламлять домашний каталог пользователя).
Добавлена поддержка Python 3.14, формат справки (опция "-h/--help") адаптирован для обновлённого python 3.14,
в HTML-отчёт добавлен год написания аудиотреков.
Счётчик сайтов в build-версиях, информирующий о полной версии БД при поиске в CLI, был статичным, стал динамичным.
Исправлена проблема с подключением онлайн БД Snoop в некоторых ОС Windows в редакции 10.0.19045.