| · | 12.05 | AI-модель Claude Mythos не продемонстрировала особых достижений при поиске уязвимостей в Curl (53 +6) |
|
Дэниел Cтенберг (Daniel Stenberg), автор утилиты для получения и отправки данных по сети curl, подвёл итог применения AI-модели Claude Mythos для анализа уязвимостей в кодовой базе Curl. По мнению Дэниела, анонсированные компанией Anthropic прорывные возможности AI-модели Claude Mythos в области поиска уязвимостей, из-за которых компания ограничила доступ к модели, являются скорее маркетинговым преувеличением, так как при проверке кода Curl модель не показала существенных преимуществ по сравнению с AI-продуктами от других производителей.
При этом Дэниел признал значительное повышение качества работы современных AI-анализаторов кода, которые превосходят традиционные статические анализаторы, умеют выявлять несоответствие кода описанию из комментариев, исследовать проблемы в сторонних зависимостях, учитывать специфику протоколов и предлагать исправления. Анализ 176 тысяч строк кода Curl при помощи Claude Mythos выявил наличие 5 уязвимостей, которые были помечены в отчёте как "подтверждённые уязвимости". Ручная проверка показала, что только одна из 5 проблем приводит к уязвимости, а 4 проблемы не являются уязвимостями (три проблемы вызваны ложными срабатываниями, а одна представляет собой не связанную с безопасностью ошибку). Найденная уязвимость не связана с работой с памятью, имеет низкий уровень опасности и будет устранена в конце июня в выпуске Curl 8.21.0. До этого за последние 8-10 месяцев код Curl проверялся при помощи AI-сервисов AISLE, Zeropath и OpenAI Codex Security, что позволило исправить 200-300 ошибок, из которых 12 были уязвимостями. Кроме того, проверки через AI выполнялись независимыми энтузиастами, присылающими отчёты об уязвимостях, выявленных при помощи AI. Всего в этом году в Curl было выявлено около 60 уязвимостей. После этих проверок модель Mythos выявила одну новую незначительную уязвимость и около двадцати мелких ошибок. Ошибки были качественно описаны AI-моделью и найдены практически без ложных срабатываний. Тем временем, компания OpenAI представила инструментарий Daybreak на базе AI модели GPT-5.5 и AI-агента Codex, предназначенный для поиска уязвимостей, анализа вредоносного кода и разработки исправлений. В качестве опции в Daybreak предложена AI-модель GPT-5.5-Cyber, в которой убраны некоторые ограничения в области создания эксплоитов и проверки безопасности систем. Доступ к модели GPT-5.5-Cyber предоставляется только исследователям безопасности после выборочного одобрения заявок.
| ||
|
Обсуждение (53 +6) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 12.05 | GitLab объявил о сокращении персонала, реструктуризации и подготовке к эре AI-агентов (170 –16) |
|
Руководитель компании GitLab опубликовал обращение к клиентам и акционерам, в котором объявил о грядущем сокращении персонала и реструктуризации компании для перехода в "эру AI-агентов", в которой код будет создаваться, рецензироваться, исправляться и развёртываться при помощи AI, а люди сохранят за собой функции принятия решений и управления архитектурой. Предполагается, что создание программного обеспечения помощи AI-агентов значительно снизит стоимость и время разработки, и приведёт к увеличению числа создаваемых программных продуктов.
Число увольняемых сотрудников не уточняется, но упоминается, что компания намерена уйти из 30% стран, где присутствовали небольшие команды сотрудников и переложить обслуживание клиентов в этих странах на партнёрскую сеть. Также планируют упростить управление в компании и убрать лишние уровни менеджмента для того чтобы руководители были ближе к исполнителям. В процессе реорганизации отделов R&D будет выделено 60 небольших автономных команд, которые будут нести полную ответственность за создаваемый продукт. Внутренние рутинные процессы будут оптимизированы с вовлечением AI-агентов для согласования решений, проверки выполнения работы и координации выполнения задач. Объявлены три принципа, на основе которых будет формироваться новая система ценностей GitLab: скорость с качеством (работа малых команд короткими циклами с высокой планкой качества), мышление собственника (каждый сотрудник несёт ответственность за результат и ощущает себя владельцем компании) и клиентоориентированность (основное внимание на пользу для клиента). Для стимулирования сотрудников будет введена программа премий, которые будут составлять до 10% от зарплаты и зависеть от достигнутых результатов. Сотрудникам, не согласным с новой политикой компании, предлагается до 18 мая принять решение о добровольном увольнении. Платформа GitLab будет оптимизирована для трёх режимов работы: разработка человеком, использование человеком AI-агентов и автономная работа AI-агентов. Помимо оплаты по подписке, будет внедрена возможность оплаты по факту потребления ресурсов, израсходованных AI-агентами. Средства непрерывной интеграции и доставки (CI/CD) будут расширены возможностями для координации работы AI-агентов, оценки результатов и проверки соблюдения ими правил. Инфраструктура и Git будут расширены в плане предоставления API для AI-агентов и оркестровки работы AI-агентов, а также оптимизированы для нагрузок, создаваемых AI-агентами. В ядро платформы будет интегрированы инструменты для контроля и аудита. Планируется задействование единой AI-модели, доступной через API, которую можно будет использовать для написания кода, рецензирования изменений, планирования работы и проверки безопасности.
| ||
|
Обсуждение (170 –16) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 12.05 | NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA (106 +2) |
|
Компания NVIDIA опубликовала первый выпуск инструментария CUDA-oxide, позволяющего создавать на языке Rust параллельно исполняемые в GPU ядра CUDA SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект позволяет компилировать код на языке Rust, использующий штатную систему типов и модель владения Rust, напрямую в инструкции для выполнения в виртуальной машине CUDA PTX (Parallel Thread Execution) без применения промежуточных предметно-ориентированных языков (DSL) и обвязок. Код инструментария написан на языке Rust и распространяется под лицензией Apache 2.0. Первый выпуск позиционируется как начальная альфа-версия.
Инструментарий включает в себя:
Ядра для GPU создаются на обычном Rust (не диалект), но выполняются в окружении no_std и могут использовать только функции из библиотеки libcore и ранее отмеченные специализированные Rust-абстракции, без доступа к стандартной библиотеке Rust (libstd). Поддерживаются примитивные типы (u8..u64, f32, f64, bool), структуры, перечисления, кортежи, массивы ([T; N]) и слайсы (&[T]), операторы match / if / if let, циклы for и while, итераторы (.iter(), .enumerate()), замыкания и дженерики. Не поддерживаются типы String, Vec и Box, макросы format!, panic! и println!, Trait-объекты и реализуемые через обращение к операционной системе функции стандартной библиотеки (работа с файлами, ввод/вывод, сетевые операции). Доступно три уровня обеспечения безопасности CUDA-ядер на Rust: защита через систему типов (safe), использование блоков unsafe и обращение к низкоуровневым аппаратным инструкциям. Производительность созданной на CUDA-oxide реализации матричного умножения (GEMM SoL) на GPU B200 достигает 868 триллионов операций в секунду, что составляет 58% от производительности оптимизированной библиотеки cuBLAS.
| ||
|
Обсуждение (106 +2) |
Тип: Программы |
Интересно
| ||
| · | 11.05 | Обновления Tor 0.4.8.25 и 0.4.9.8 с устранением уязвимостей. Выпуск Arti 2.3.0 (16 +11) |
Опубликованы корректирующие выпуски инструментария Tor 0.4.8.25 и 0.4.9.8, используемого для организации работы анонимной сети Tor. В релизе Tor 0.4.9.8 устранено 6 уязвимостей:
Debian уже выпустил обновление пакета tor 0.4.9.8-0+deb13u1 для стабильной версии дистрибутива и 0.4.9.8-1 для нестабильной. Исправления уязвимостей вошли в состав выпусков Tor Browser 15.0.13 и Tails 7.7.3. Несколько дней назад также опубликован выпуск Arti 2.3.0, реализации инструментария Tor, написанной на языке Rust. Когда код Arti достигнет уровня, способного полностью заменить вариант на Си, разработчики Tor намерены придать Arti статус основной реализации Tor и постепенно прекратить сопровождение реализации на Си. В новой версии проложено развитие функциональности для релеев и серверов директорий (Directory Authority), добавлен новый RPC API для инспектирования туннелей, предоставлена поддержка сохранения логов через syslog и добавлена настройка logging.protocol_warnings для отражения в логе предупреждений о некорректном использовании протокола.
| ||
| · | 11.05 | Выпуск редактора изображений Photoflare 1.7.0 (29 +12) |
|
После двух с половиной лет разработки и почти семи лет с прошлого значительного выпуска опубликован релиз редактора изображений Photoflare 1.7.0, разработчики которого пытаются найти оптимальный баланс между функциональностью и удобством интерфейса. Изначально проект был основан как попытка создания открытой и многоплатформенной альтернативы Windows-приложению PhotoFiltre. Код проекта написан на языке С++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки сформированы в формах AppImage и Flatpak.
Программа ориентирована на широкий круг пользователей и предоставляет типовые возможности для редактирования изображений, рисования кистями, наложения фильтров, применения градиентов и корректировки цвета. Поддерживается обработка группы изображений в пакетном режиме. Например Photoflare позволяет изменять формат и размер, применять фильтры, поворачивать изображение, выравнивать яркость и насыщенность сразу в нескольких выбранных файлах. В новой версии:
Отдельно авторами Photoflare анонсировано создание расширенного коммерческого редактора PhotoFlare Studio, который попытается занять нишу между GIMP и Affinity Photo, и будет интересен тем, кто считает работу в GIMP слишком сложной, но не нуждается в продвинутых возможностях Affinity Photo. В PhotoFlare Studio будут реализованы такие возможности, как слои, режимы смешивания недеструктивное редактирование, профессиональная работа с кистями через libmypaint, встроенные AI-инструменты на базе локально выполняемых моделей, работа с RAW-изображениями.
| ||
|
Обсуждение (29 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 11.05 | Google увеличил вознаграждение за выявление уязвимостей в Android до $1.5 млн, а в Chrome - до $500 тысяч (62 +3) |
|
Компания Google объявила о расширении программы выплаты вознаграждений за выявление уязвимостей в платформе Android, браузере Chrome и лежащих в их основе компонентах. Максимальный размер премии за создание экплоита для платформы Android, позволяющего добиться выполнения кода на уровне чипа Pixel Titan M2 без выполнения специальных действий пользователем (zero-click), установлен в 1.5 миллиона долларов, если атакующему удастся закрепиться в системе, и 750 тысяч долларов для атак, не устанавливающих постоянный контроль над системой. Дополнительно учреждены премии за извлечение защищённых конфиденциальных данных (до $375 тысяч) и программный обход экрана блокировки (до $150 тысяч).
Максимальный размер вознаграждения за создание эксплоита для Chrome, позволяющего при открытии web-страницы обойти все уровни изоляции браузера и выполнить свой код в системе, увеличен до 250 тысяч долларов. Дополнительно предусмотрена бонусная надбавка в ещё в 250 тысяч долларов ($250128), если эксплуатация затронет операции работы с памятью, защищённые при помощи механизма MiraclePtr. MiraclePtr предоставляет обвязку над указателями, выполняющую дополнительные проверки и аварийно завершающую работу в случае обнаружения обращения к освобождённым областям памяти. Помимо этого для Chrome действуют премии, размером до $10 тысяч за обход изоляции между сайтами или разграничения доступа в JavaScript (XSS), до $5000 за обход ограничений хранилища, эксплуатацию процесса отрисовки, извлечение пользовательской информации и спуфинг URL в адресной строке, а также от $500 до $7500 за иные виды уязвимостей. За специфичные для Chrome OS уязвимости установлены премии, размером до $30000 плюс $10000 за разработку исправления.
| ||
|
Обсуждение (62 +3) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 10.05 | Новый reCAPTCHA не позволит пройти проверку на Android-устройствах без сервисов Google (279 –89) ↻ |
|
Компания Google анонсировала новое поколение системы отсеивания ботов reCAPTCHA, применяемой на многих сайтах для проверки обращения человеком. В новой реализации reCAPTCHA вместо выбора картинок, соответствующих заданному вопросу, применяется подтверждение через сканирование QR-кода смартфоном. Проблема в том, что в числе требований к смартфонам, которые могут использоваться для прохождения капчи, заявлены относительно новые версии iPhone/iPad, а также устройства с платформой Android c установленным проприетарным пакетом Google Play Services.
Устройства iPhone/iPad с iOS до версии 16.4, а также смартфоны с альтернативными прошивками на базе Android, поставляемые без сервисов Google (например, GrapheneOS), не смогут пройти новую капчу. Суть метода на основе QR-кода в подтверждении обладания сертифицированным устройством. В случае с Android, подтверждение осуществляется при помощи API Play Integrity, предоставляемого в Play Services для аттестации аппаратного обеспечения, и позволяющего убедиться, что устройство не модифицировано и сертифицировано в Google. Для устройств Apple используется API App Attest. Дополнение: Проект GrapheneOS, разрабатывающий защищённую свободную прошивку на базе Android, считает, что продвижение API аттестации аппаратного обеспечения, на фоне усложнения их обхода и навязывания пользователям других ОС через капчу в Web, следует рассматривать как действия по подавлению конкуренции и построению компаниями Apple и Google дуополии в сфере мобильных устройств. По мнению разработчиков GrapheneOS, аттестация оборудования не должна применяться для привязки пользователей к определённому оборудованию и операционным системам. Отмечается, что для верификации через reCAPTCHA в GrapheneOS можно использовать сервисы Google Play, запущенные в изолированном sandbox-окружении, но Google блокирует использование в GrapheneOS сервиса Play Integrity, так как проект не лицензировал пакет Google Mobile Services и отказывается выполнять антиконкурентные правила, уже признанные незаконными в Южной Корее и некоторых других странах.
| ||
|
Обсуждение (279 –89) ↻ |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 10.05 | Microsoft опубликовал дистрибутив Azure Linux 3.0.20260506 (46 –2) |
|
Компания Microsoft опубликовала ежемесячное обновление дистрибутива Azure Linux 3.0.20260506. Дистрибутив развивается в качестве универсальной базовой платформы для Linux-окружений, используемых в облачной инфраструктуре, edge-системах и различных сервисах Microsoft. Собственные наработки проекта распространяются под лицензией MIT. Сборки пакетов формируются для архитектур aarch64 и x86_64. Размер установочного образа 770 МБ.
Среди изменений в новой версии:
Дистрибутив Azure Linux предоставляет небольшой типовой набор основных пакетов, выступающих универсальной основой для создания начинки контейнеров, хост-окружений и сервисов, запускаемых в облачных инфраструктурах и на edge-устройствах. Более сложные и специализированные решения могут создаваться путём добавления дополнительных пакетов поверх Azure Linux, но основа для всех подобных систем остаётся неизменной, что упрощает сопровождение и подготовку обновлений. Azure Linux применяется в качестве основы мини-дистрибутива WSLg, в котором предоставляются компоненты графического стека для организации запуска GUI-приложений Linux в окружениях на базе подсистемы WSL2 (Windows Subsystem for Linux). Расширенная функциональность в WSLg реализуется через включение дополнительных пакетов с композитным сервером Weston, XWayland, PulseAudio и FreeRDP. Для управления сервисами и загрузкой применяется системный менеджер systemd. Для управления пакетами поставляются пакетные менеджеры RPM и DNF. SSH-сервер по умолчанию не включается. Для установки дистрибутива предоставляется инсталлятор, который может работать как в текстовом, так и в графическом режимах. В инсталляторе предоставляется возможность установки с полным или базовым набором пакетов, предлагается интерфейс для выбора дискового раздела, выбора имени хоста и создания пользователей. Система сборки Azure Linux позволяет генерировать как отдельные RPM-пакеты на основе SPEC-файлов и исходных текстов, так и монолитные системные образы, формируемые при помощи инструментария rpm-ostree и обновляемые атомарно без разбивки на отдельные пакеты. Соответственно, поддерживается две модели доставки обновлений: через обновление отдельных пакетов и через перестроение и обновление всего системного образа. Доступен репозиторий, включающий около 3000 уже собранных RPM-пакетов, который можно использовать для компоновки собственных образов на основе файла конфигурации. Базовая платформа включает только самые необходимые компоненты и оптимизирована для минимального потребления памяти и дискового пространства, а также для высокой скорости загрузки. В проекте применяется подход "максимальная безопасность по умолчанию", подразумевающий включение различных дополнительных механизмов для повышения защиты:
| ||
|
Обсуждение (46 –2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 10.05 | В Debian утверждена обязательная поддержка воспроизводимых сборок пакетов (52 +36) |
|
Команда, отвечающая за формирование релизов Debian, объявила о переводе воспроизводимой пересборки пакетов в число обязательных возможностей. Вчера в сборочную систему внесены изменения, блокирующие перенос в репозиторий новых пакетов, не поддерживающих воспроизводимую сборку. В репозитории testing также запрещено обновление существующих пакетов, в которых выявлены регрессии с воспроизводимостью сборки.
В Debian 13, насчитывающем 36427 исходных пакетов, поддержка повторяемых сборок составляет 96.9% для архитектуры x86_64 и 96.8% для архитектуры ARM64. В репозиториях Debian Testing уровень повторяемых сборок оценён в 94.5% для архитектуры ARM64 и 75.7% для x86_64 при пересборке 37809 исходных пакетов. Тест повторяемых сборок в репозитории Debian Testing провален для 1141 пакета (3%), а у 7952 пакетов (21%) возникли общие проблемы при компиляции из исходного кода. Повторяемые сборки дают возможность пользователю сформировать собственные сборки, побитово совпадающие с предлагаемыми для загрузки готовыми сборками. Пользователь может лично убедиться, что распространяемые в пакетах и загрузочных образах бинарные файлы собраны из предоставляемых исходных текстов и не содержат скрытых изменений. Проверка тождественности бинарной сборки позволяет не полагаться лишь на доверие к сборочной инфраструктуре дистрибутива, компрометация компилятора или сборочного инструментария в которой может привести к подстановке скрытых закладок. При формировании повторяемых сборок учитываются такие нюансы, как точное соответствие зависимостей; использование неизменного состава и версий сборочного инструментария; идентичный набор опций и настроек по умолчанию; сохранение порядка сборки файлов (применение тех же методов сортировки); отключение добавления компилятором непостоянной служебной информации, такой как случайные значения, ссылки на файловые пути и данные о дате и времени сборки. На воспроизводимость сборок также влияют ошибки и состояния гонки в инструментарии.
| ||
|
Обсуждение (52 +36) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 10.05 | Опубликован музыкальный проигрыватель Nocturne 1.0 (71) |
|
Представлен выпуск Nocturne 1.0, музыкального проигрывателя с возможностями управления музыкальной библиотекой и подключения к сетевым музыкальным сервисам. Код проекта написан на языке Python с использованием виджетов libadwaita и мультимедийной библиотеки gstreamer, и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки доступны в формате Flatpak.
Основные возможности:
Среди изменений в выпуске Nocturne 1.0:
![]() ![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (71) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 10.05 | Бета-выпуск языка программирования Mojo 1.0 (77 +6) |
|
Представлен первый бета выпуск языка программирования Mojo 1.0, который ознаменовал стабилизацию языка и реализацию всех базовых возможностей. Выпуск оценивается как почти готовый к повсеместному использованию. Финальный релиз Mojo 1.0 ожидается в начале осени. Использование данной ветки позволит начать разрабатывать крупные проекты, не опасаясь появления в языке изменений, нарушающих совместимость.
В состав платформы включены компоненты, необходимые для разработки приложений на языке Mojo, включая компилятор, runtime, интерактивную REPL-оболочку для сборки и запуска программ, отладчик, дополнение к редактору кода Visual Studio Code (VS Code) с поддержкой автодополнения ввода, форматирования кода и подсветки синтаксиса, модуль для интеграции с Jupyter для сборки и запуска Mojo notebook. Исходный код стандартной библиотеки Mojo открыты под лицензией Apache 2.0 c исключениями от проекта LLVM, допускающими смешивание с кодом под лицензией GPLv2. Исходный код компилятора планируют открыть после завершения стабилизации внутренней архитектуры. Язык Mojo развивается под руководством Криса Латнера (Chris Lattner), основателя и главного архитектора проекта LLVM и создателя языка программирования Swift. Синтаксис Mojo основан на языке Python, а система типов близка к C/C++. Проект преподносится как язык общего назначения, расширяющий возможности языка Python средствами системного программирования, подходящий для широкого круга задач и сочетающий простоту применения для исследовательских разработок и быстрого создания прототипов с пригодностью для формирования высокопроизводительных конечных продуктов. Простота достигается благодаря использованию привычного синтаксиса языка Python, а разработке конечных продуктов способствуют возможность компиляции в машинный код, механизмы безопасной работы с памятью и задействование средств для аппаратного ускорения вычислений. Для достижения высокой производительности поддерживается распараллеливание вычислений с задействованием всех имеющихся в системе аппаратных ресурсов гетерогенных систем, таких как GPU, специализированные ускорители для машинного обучения и векторные процессорные инструкции (SIMD). При интенсивных вычислениях распараллеливание и задействование всех вычислительных ресурсов даёт возможность добиться производительности, превосходящей приложения на C/C++. Язык поддерживает статическую типизацию и средства для безопасной низкоуровневой работы с памятью, напоминающие возможности языка Rust, такие как отслеживание времени жизни ссылок и проверка заимствования переменных (borrow checker). При этом в языке доступны и возможности для низкоуровневой работы, например, возможно прямое обращение к памяти в режиме unsafe с использованием типа Pointer, вызов отдельных SIMD-инструкций или доступ к аппаратным расширениям, таким как TensorCores и AMX. Mojo может использоваться как в режиме интерпретации с использованием JIT, так и для компиляции в исполняемые файлы (AOT, ahead-of-time). В компилятор встроены современные технологии автоматической оптимизации, кэширования и распределённой компиляции. Исходный код на языке Mojo преобразуются в низкоуровневый промежуточный код MLIR (Multi-Level Intermediate Representation), развиваемый проектом LLVM. Компилятор позволяет применять для генерации машинного кода различные бэкенды, поддерживающие MLIR. Среди изменений в Mojo 1.0.0b1:
Одновременно сформирован выпуск движка MAX Framework 26.3, предлагающего платформу для разработок в области машинного обучения. MAX Framework дополняет инструментарий Mojo средствами для разработки и отладки приложений, использующих модели машинного обучения в различных форматах (TensorFlow, PyTorch, ONNX и т.п.). В новой версии MAX Framework добавлена возможность генерации видео, расширена поддержка работ с использованием нескольких GPU, значительно повышена производительность интерпретатора (некоторые операции стали выполняться быстрее в 10-20 раз).
| ||
|
Обсуждение (77 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 10.05 | Выпуск lay, автокорректора слов, введённых не в той раскладке, для GNOME c Wayland (71 +6) |
|
Опубликован проект lay, помогающий исправлять слова, набранные с использованием не той раскладки клавиатуры, в GNOME-окружении на базе Wayland. Утилита исправляет последнее слово, набранное в неправильной русской или английской раскладке, по двойному нажатию клавиши Shift. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT. На данной стадии развития программа имеет качество бета-версии - приветствуется отправка отчётов об ошибках.
Основной сценарий использования: пользователь набрал, например, "ghbdtn" вместо "привет", нажал Shift два раза, и слово перепечатывается в другой раскладке. Замена осуществляется по месту, без копирования текста через буфер обмена (программа симулирует нажатие клавиши Backspace для затирания ошибочно введённого слова и затем повторяет ввод в правильной раскладке). В смешанном тексте lay старается не трогать уже корректные соседние слова, например, "good ntrcn" будет преобразовано в "good текст", а "wi-fi ye" а wi-fi ну". Возможна точная автоподмена слов по пользовательскому словарю. Проект состоит из фонового процесса, который работает с evdev/uinput, и небольшого дополнения к GNOME Shell, обеспечивающего переключение раскладки в GNOME на базе Wayland. По умолчанию программа работает локально и не использует облако, буфер обмена или большие языковые модели. В качестве опции доступен экспериментальный режим "--smart", в котором для автоматического определения ошибочного ввода применяется локально выполняемая AI-модель. В состав также входит отдельная утилита командной строки для преобразования текста не в другой раскладке. Поддержка в настоящее время ориентирована на GNOME Wayland и русский/английский языки.
| ||
| · | 09.05 | Выпуск композитного сервера Hyprland 0.55 (60 +10) |
|
Доступен композитный сервер Hyprland 0.55, использующий протокол Wayland. Проект ориентирован на мозаичную (tiling) компоновку окон, но поддерживает и классическое произвольное размещение окон, группировку окон в форме вкладок, псевдомозаичный режим и полноэкранное раскрытие окон. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD.
Предоставляются возможности для создания визуально привлекательных интерфейсов: градиенты в обрамлении окон, размытие фона, анимационные эффекты и тени. Для расширения функциональности могут подключаться плагины, а для внешнего управления работой предоставляется IPC на базе сокетов. Настройка осуществляется через файл конфигурации, изменения в котором подхватываются на лету без перезапуска. Из функций также выделяются: динамически создаваемые виртуальные рабочие столы; режимы компоновки элементов на экране; глобальная обработка горячих клавиш; управление жестами на тачпаде/сенсорном экране. В новой версии:
![]()
| ||
|
Обсуждение (60 +10) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 09.05 | В KDE ускорена программная отрисовка и реализован новый движок стилей Union (113 +21) |
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. Ветка KDE Plasma 6.7 находится на стадии мягкой заморозки. Среди принятых за неделю изменений:
| ||
|
Обсуждение (113 +21) |
Тип: Обобщение |
| ||
| · | 09.05 | Уязвимость в системном вызове execve, предоставляющая root-доступ во FreeBSD (205 +34) |
|
Во FreeBSD выявлена уязвимость (CVE-2026-7270), позволяющая непривилегированному пользователю выполнить код с правами ядра и получить root-доступ к системе. Уязвимость затрагивает все выпуски FreeBSD, сформированные с 2013 года. В открытом доступе размещён эксплоит, работа которого проверена на системах с FreeBSD 11.0 по 14.4. Уязвимость устранена в обновлениях FreeBSD 15.0-RELEASE-p7, 14.4-RELEASE-p3, 14.3-RELEASE-p12 и 13.5-RELEASE-p13. Для более старых веток можно использовать патч.
Проблема вызвана переполнением буфера в системном вызове execve, возникающем при обработке префикса, указываемого в первой строке скриптов для определения пути к интерпретатору (например, "#!/bin/sh"). Переполнение возникает при вызове функции memmove из-за неверного составления математического выражения для вычисления размера копируемых в буфер аргументов. Вместо вычитания из "args->endp" значений "args->begin_argv" и "consume", из "args->endp" вычиталось только значение "args->begin_argv", а переменная consume прибавлялась к результату, а не вычиталась, т.е. в результате копировалось больше данных на два значения "consume". memmove(args->begin_argv + extend, args->begin_argv + consume, - args->endp - args->begin_argv + consume); + args->endp - (args->begin_argv + consume)); Переполнение позволяет перезаписать размещаемые в соседней области памяти элементы структуры "exec_map" от другого процесса. В эксплоите переполнение задействовано для перезаписи содержимого "exec_map" периодически запускаемых в системе привилегированных процессов. В качестве подобного процесса выбран sshd, который при каждой установке сетевого соединения ответвляет через вызов fork и execve процесс "/usr/libexec/sshd-session" с правами root. Эксплоит подставляет для данного процесса переменную окружения "LD_PRELOAD=/tmp/evil.so", приводящую к загрузке в контексте sshd-session своей библиотеки. Подставляемая библиотека создаёт в файловой системе исполняемый файл /tmp/rootsh с флагом suid root. Вероятность успешного переполнения оценивается в 0.6%, но благодаря цикличному повтору попыток, успешная эксплуатация достигается примерно за 6 секунд на системе с 4-ядерным CPU. ![]() Кроме того, во FreeBSD устранено ещё несколько уязвимостей:
| ||
|
Обсуждение (205 +34) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |