| · | 01.07 | В мобильной платформе ALT Mobile появилась поддержка смартфонов OnePlus 6 (1) |
|
В мобильной платформе ALT Mobile ("Альт Мобильный"), построенной на пакетной базе репозитория Сизиф и поставляемой с GNOME-оболочкой для смартфонов Phosh, реализована поддержка смартфонов OnePlus 6 и OnePlus 6T, построенных на SoC Qualcomm Snapdragon 845. Весь исходный код проекта открыт - от профиля сборки до пакетов, входящих в дистрибутив. Для загрузки сформирован системный образ для OnePlus 6/6T и образы с загрузчиком U-Boot (OnePlus 6, OnePlus 6T).
В отличие от других поддерживаемых устройств необходимо инициализировать компоненты OnePlus 6 и OnePlus 6T через поставляемую из коробки систему Android, иначе в ALT Mobile не смогут работать модем и некоторые другие составляющие. Принимаются предложения по улучшению в багзилле.
| ||
| · | 01.07 | Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL (7 +2) |
|
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей реализован в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ClickHouse, но с отдельными ошибками и в 33 раза медленнее может работать в СУБД CedarDB. Проект распространяется под лицензией Creative Commons BY-NC-SA.
Каждый пиксель представляет собой строку в таблице, в которой имеются столбцы с координатами (X, Y) и представлением цвета (R, G, B). Необходимые для 3D-вычислений математические операции построены на кортежах - вектор кодируется как Tuple(Float64, Float64, Float64). Цикл для моделирования многократных отражений света от поверхностей реализован через SQL-функцию arrayFold и выполняется внутри каждой строки для распараллеливания рендеринга. Из геометрических примитивов поддерживаются цилиндры, торы, сферы и ориентированные параллелепипеды, над которыми выполняются операции объединения и разности (удаления пересечений). Ландшафт генерируется математически. ![]() Ранее разработчики СУБД ClickHouse подготовили написанные на SQL Doom-подобную игру, эмулятор RISC-V и синтезатор музыки.
| ||
|
Обсуждение (7 +2) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07 | Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0 (61 +5) |
|
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0. Пакеты с COSMIC 1.2.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).
COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана. Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland. Основные изменения по сравнению с версией 1.1.0:
| ||
|
Обсуждение (61 +5) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07 | AI-модель Brain2Qwerty для воссоздания набираемого на клавиатуре текста по записи активности мозга (61 –5) |
|
Компания Meta* представила AI-модель Brain2Qwerty v2, позволяющую на основе анализа электрической активности мозга, записанной при помощи магнитоэнцефалографии (МЭГ), воссоздать текст, набираемый пользователем на клавиатуре. Для загрузки доступен инструментарий для обучения и выполнения модели, фреймворк для обработки данных магнитоэнцефалографии и библиотека для обучения моделей на данных об электрической активности мозга. Для загрузки также доступен набор данных, используемых при обучении модели в первом эксперименте (данные для второго эксперимента будут опубликованы позднее, после принятия статьи в научный журнал). Код библиотек открыт под лицензией MIT, а данные распространяются под лицензией CC BY-NC 4.0.
Точность при анализе сырых (зашумлённых) результатов магнитоэнцефалографии при использовании второй версии модели Brain2Qwerty составила в среднем 61% при воссоздании набора на клавиатуре отдельных слов. При этом наилучший результат, полученный одним из участников эксперимента составил 78%. У первой версии модели Brain2Qwerty, которая была обучена на меньшем в 10 раз объёме данных, эффективность составила 40% в среднем и 48% при наилучшем результате. Для сравнения, эффективность других неинвазивных методов восстановления текста на основе анализа активности мозга оценивается в 8%. Вторая версия модели Brain2Qwerty была обучена на данных активности мозга, записанных при вводе 22 тысяч предложений, набранных 9 участниками эксперимента. Активность мозга каждого участника записывалась в течение 10 сеансов по 1 часу во время активного набора текста на клавиатуре. Запись активности осуществлялась с использованием системы магнитоэнцефалографии Megin (Elekta Neuromag), собирающей данные при помощи 102 магнитометров и 204 градиометров с частотой 1000 сканирований в секунду. Участникам в наушниках называлось отдельное предложение, после чего на экране на 1.5 секунды загорался индикатор, после потухания которого необходимо было методом слепой печати набрать услышанную фразу на клавиатуре. Для фиксации взгляда во время набора следовало смотреть на вращающийся чёрный квадрат в центре экрана.
![]() Повышение эффективности по сравнению с первой версией Brain2Qwerty достигается благодаря десятикратному увеличению объёма задействованных при обучении данных и переходу от работы на уровне отдельных символов к многокомпонентной системе, воссоздающей целые слова и предложения. Для воссоздания текста из записи активности мозга задействована система из трёх компонентов: Conformer для выделения и классификации отдельных букв из сигналов магнитоэнцефалографии, Aligner для объединения букв в слова и LoRA LLM для реконструкции предложения из зашумлённого сигнала c учётом возможного смысла полученного семантического контекста. ![]()
| ||
|
Обсуждение (61 –5) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07 | Второй альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3 (61 +6) |
|
Представлен второй альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.96). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub.
Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек GTK4 и Adwaita, сборочную систему Meson, GPlugin для обработки плагинов, SQLite для хранения истории чатов и GSettings для работы с настройками. Полностью переработан API. Для определения элементов интерфейса задействован GTK Builder XML, а для отображения истории чатов создана собственная библиотека виджетов Talkatu. В интерфейсе Pidgin 3 объединены в одном окне список контактов и чат. Прекращена поставка консольного клиента Finch (не исключено, что его могут вернуть в будущем). Из протоколов пока развиваются реализации протоколов IRCv3, XMPP, SIP, Demo, Bonjour и Zulip. Ветка Pidgin 3 несовместима с Pidgin 2 и ранее созданными плагинами, но может быть установлена параллельно с имеющимися сборками Pidgin 2. Среди изменений в представленном тестовом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (61 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07 | Выпуск VirtualBox 7.2.12 с устранением проблемы, приводящей к зависанию хостовой системы (13 +4) |
|
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.12, в котором представлено 3 изменения. В дополнениях для хост-окружений с Linux устранена проблема, приводившая к сбою на уровне ядра Linux с переводом ядра в состояние Panic или зависанию системы при запуске виртуальной машины. Зависание проявляется при использовании VirtualBox 7.2.10 у пользователей Debian 13, Arch Linux, Linux Mint, Fedora 44 и других дистрибутивов, в которых при загрузке модуля kvm выставляется опция "enable_virt_at_load=0".
В качестве обходного пути устранения проблемы упоминается запуск модуля kvm без опции "enable_virt_at_load=0", которая прописана в /etc/modprobe.d/virtualbox.conf или /usr/lib/virtualbox-dkms.conf, или выгрузка модулей ядра kvm_intel и kvm_amd. Помимо этого, в VirtualBox 7.2.12 устранены проблемы со сборкой NASM в дополнениях для гостевых систем и хост-окружений Linux. В дополнения для гостевых систем с Windows внесены изменения, повышающие производительность DX11.
| ||
|
Обсуждение (13 +4) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06 | Новая модель управления MySQL, нацеленная на привлечение сообщества к разработке (68 –1) |
|
Хизер Ванкура (Heather VanCura), вицепрезидент компании Oracle, отвечающая за взаимодействие с сообществом, представила второй этап инициативы по сближению с сообществом и форсированию разработки MySQL. Если на первом этапе внимание было уделено повышению прозрачности процессов и привлечению сообщества к определению пути развития MySQL, то второй этап будет сосредоточен на вовлечение представителей из сообщества в разработку. Среди целей упоминается ускорение инноваций, предоставление понятных путей для передачи изменений и расширение экосистемы MySQL.
Для реализации данного намерения учреждён руководящий комитет (Steering Committee), который будет включать представителей из сообщества, определять стратегию развития MySQL и служить связующим звеном с экосистемой MySQL. В первый состав комитета помимо сотрудников Oracle войдут представители Amazon Web Services (AWS) и Google Cloud. Комитет будет заниматься вопросами, связанными с расстановкой приоритетов развития в долгосрочной перспективе, расширением экосистемы, модернизацией управления проектом, вовлечением сообщества в разработку и получением обратной связи от сообщества. При этом комитет не служит заменой технического руководства и не будет вмешиваться повседневные процессы разработки. Для привлечения к работе представителей из сообщества предложена новая модель управления, в которой определены следующие роли:
Модель управления разработана по результатам обсуждения на конференции MySQL Contributor Summit, в котором приняли участие такие организации, как Amazon Web Services (AWS), Google Cloud, Percona, ProxySQL, Readyset, VillageSQL и MariaDB Foundation.
| ||
|
Обсуждение (68 –1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 30.06 | Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA (49 +37) |
|
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 6, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0.
ZLUDA 6 стал третьим значительным выпуском проекта, сформированным после чистки кодовой базы от кода, разработанного во время работы Анджея в компании AMD. С 2022 года Анджей работал в AMD над созданием слоя для совместимости GPU AMD с CUDA, но в 2024 году проект был свернут. В соответствии с условиями контракта и после получения разрешения на публикацию от представителя AMD, Анджей открыл код наработок, созданных во время работы в AMD и позволяющих выполнять CUDA-приложения поверх стека ROCm и runtime HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability). В позапрошлом году Анджей был вынужден убрать код из открытого доступа после письма от юристов, давших понять, что разрешение, данное в ходе переписки по email, не имеет юридической силы. После этого Анджей начал работу над новой редакцией ZLUDA, сформированной на основе кодовой базы, существовавшей до начала работы Анджея в AMD. В текущем виде разработка сосредоточена на выполнении приложений, использующих CUDA для ускорения задач, связанных с машинным обучением. Проект пока ограничивается работой на GPU AMD, но в дальнейшем будет адаптирован для GPU Intel. В новом выпуске добавлена начальная поддержка запуска поверх ZLUDA движка симуляции физических процессов PhysX и системы 3D-моделирования Blender. Поддержка PhysX пока имеет статус ранней альфа-версии и ограничена возможностью запуска 32-разрядных сборок PhysX, что позволяет на системах с GPU AMD запускать некоторые старые игры, использующие данный движок. Например, в игре Mafia II после включения ZLUDA удалось повысить FPS с 26 до 80 кадров в секунду. Реализована поддержка текстур, достаточная для запуска Blender с использованием ZLUDA. Значительно улучшена поддержка платформы Windows. Расширены возможности для запуска поверх ZLUDA фреймворков для выполнения больших языковых моделей (например, PyTorch) с задействованием CUDA-оптимизаций, применяемых для GPU NVIDIA.
| ||
|
Обсуждение (49 +37) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06 | Выпуск Git 2.55 c включением по умолчанию поддержки Rust (121 –7) |
|
Представлен релиз распределенной системы управления исходными текстами Git 2.55. Среди ключевых изменений: включение по умолчанию сборки с Rust, реализация для Linux процесса fsmonitor, новая стратегия переупаковки инкрементального MIDX-индекса, команда "git history fixup" для исправления коммита, оптимизация генерации битовых карт доступности объектов, поддержка параллельного выполнения hook-ов, команда "git format-rev". Код Git распространяется под лицензией GPLv2+.
По сравнению с прошлым выпуском в новую версию принято 505 изменений, подготовленных при участии 100 разработчиков, 33 из которых впервые приняли участие в разработке Git. Основные новшества (1, 2, 3):
| ||
|
Обсуждение (121 –7) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06 | Новые версии Wine 11.12 и Wine-staging 11.12 (22 +26) |
|
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.12. С момента выпуска 11.11 было закрыто 27 отчётов об ошибках и внесено 228 изменений.
Наиболее важные изменения:
Одновременно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.12, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 289 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.12 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесены реализации библиотек tiptsf.dll и rtscom.dll. Удалён патч winex11-ime-check-thread-data, который больше не требуется. Для ntdll реализована поддержка чтения и записи с использованием новых сторожевых страниц памяти (guard page). Устранены предупреждения компилятора в патчах comctl32_animate_avi, windowscodecs-TIFF_Support и mmsystem.dll16-MIDIHDR_Refcount.
| ||
|
Обсуждение (22 +26) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06 | Microsoft реализовал Linux-контейнеры в WSL (67 +6) |
|
Компания Microsoft объявила о начале тестирования системы для запуска Linux-контейнеров в Windows, реализованной на базе прослойки WSL (Windows Subsystem for Linux). Инструментарий предоставляет типовой интерфейс командной строки wslc и API для создания, развёртывания и запуска контейнеров на базе Linux из окружения Windows, а также для обращения к запущенным контейнерам из Windows. Функциональность для работы с контейнерами включена в состав экспериментального выпуска WSL 2.9.3.
Основные возможности WSLC (WSL Containers):
![]() Помимо поддержки контейнеров в новой версии WSL реализованы следующие возможности:
WSL предоставляет виртуальную машину с полноценным ядром Linux (на базе веток 6.6 и 6.18), в которой могут запускаться дистрибутивы Linux. Ядро включает специфичные для WSL изменения, такие как оптимизации для сокращения времени запуска и уменьшения потребления памяти, возможность возвращения Windows освобождённой Linux-процессами памяти и настройки для исключения лишних драйверов и подсистем. Система устанавливается в отдельный дисковый образ (VHD) c файловой системой ext4 и виртуальным сетевым адаптером.
| ||
|
Обсуждение (67 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06 | Опубликована библиотека OpenAPV 0.3 с эталонной реализацией видеокодека APV (26 +13) |
|
Опубликован выпуск библиотеки OpenAPV 0.3, предоставляющей эталонную реализацию видеокодека APV (Advanced Professional Video), предназначенного для профессиональной записи и обработки видео без различимой потери качества. Код библиотеки написан на языке С и распространяется под лицензией BSD. Проект развивает организация Academy Software Foundation, созданная для продвижения использования открытого ПО в процессе создания фильмов.
Формат APV обеспечивают высокую пропускную способность и низкую сложность внутрикадрового кодирования, необходимые монтажным кодекам (среди них Apple ProRes и Avid DNxHD), а также отсутствие видимого снижения качества при повторном кодировании. Поддерживаются разрешения 2K, 4K и 8K, стандарт HDR10/10+ для использования расширенного динамического диапазона в видео, разбивка кадров (tiling) для распараллеливания кодирования/декодирования, различные форматы дискретизации цвета, многоракурсное видео (multi-view), добавление метаданных (глубина, прозрачность, данные для предпросмотра). Для ускорения работы в библиотеке OpenAPV поддерживается многопоточное кодирование и декодирование, а также задействованы оптимизации с использованием расширенных наборов команд NEON (ARM) и SSE/AVX (x86). В новой версии добавлена поддержка кодирования и декодирования в формате APV RAW, отражающем состояние данных с матрицы камеры без обработки и преобразования видео в цветовое пространство YUV. APV RAW сжимает без потерь непреобразованный 16-разрядный 4-канальный линейный поток пикселей, дающий возможность применения в последующем сложных алгоритмов цветокоррекции и визуальных эффектов. Предложены новые профили для разделения обычного APV и APV RAW.
| ||
|
Обсуждение (26 +13) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06 | Проблемы с удалением "protestware" из Debian-пакета xsnow (83 +47) |
|
В приложение xsnow, реализующее эффект падающего снега на рабочем столе, осуществлена подстановка скрытого изменения, с вероятностью 2% показывающего украинский флаг. Для пользователей с русской локалью вероятность показа флага увеличивается до 30%. Подобная активность присутствует и в Debian-пакете xsnow, поставляемом в репозитории Debian 13.
В жалобе, отправленной команде Debian Quality Assurance Team, ответственной за поддержание качества в Debian, указано, что подобное нештатное поведение не соответствует требованиям к программному обеспечению, которое может поставляться в Debian, так как может рассматриваться как дискриминация по принадлежности к определённой группе пользователей и дискриминация по области использования. В частности, xsnow изменяет поведение и направляет адресное обращение отдельной категории пользователей и меняет ожидаемую нейтральную функциональность в зависимости от окружения пользователя. При этом упомянутые в жалобе пункты правил Debian определяют недопустимость дискриминации лишь в лицензиях на код, а не в поведении программы. Правила Debian не регламентируют действия в случае попыток продвижения в ПО политических заявлений и поведения, расходящегося с заявленной функциональностью. Формально подобная активность в Debian оказалась не запрещена. В качестве варианта дальнейших действий рассматривается возможность трактовки выполняемых программой протестных действий как ошибки или недокументированного поведения, требующего применения патча для восстановления нейтральной и ожидаемой функциональности. Но ситуацию усложняет тот факт, что сопровождающий пакет xsnow в Debian является автором данной программы, добавившим рассматриваемое недокументированное поведение.
| ||
|
Обсуждение (83 +47) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 29.06 | Выпуск дистрибутива Slackel 9.0 (7 +3) |
|
Опубликован выпуск дистрибутива Slackel 9.0, построенного на наработках проектов Slackware и Salix, и полностью совместимого с предлагаемыми в них репозиториями. Ключевым отличием Slackel является использование постоянно обновляемой ветки Slackware-Current. Графическое окружение основано на среде рабочего стола MATE. Размер загрузочного образа, способного работать в Live-режиме, 4.2 ГБ (i386 и x86_64). Поддерживается установка на внешние USB-накопители с возможностью сохранения изменений на том же накопителе и обновления пакетов.
В новом выпуске:
![]()
| ||
|
Обсуждение (7 +3) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06 | Выпуск дистрибутива CachyOS 260628 (55 +2) |
|
Представлен выпуск дистрибутива CachyOS 260628, основанного на пакетной базе Arch Linux, применяющего непрерывную модель доставки обновлений и пользующегося популярностью у любителей компьютерных игр. По данным сервиса ProtonDB проект CachyOS является самым популярным дистрибутивом Linux (доля 21.1%), применяемым геймерами.
Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE, для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, MangoWM, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3.2 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.6 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр. В дистрибутиве по умолчанию включён планировщик задач BORE, оптимизированный для снижения задержек на рабочем столе и повышения приоритета интерактивных процессов. Ядро и пакеты собраны с включением LTO-оптимизаций (Link-Time Optimization) и задействованием инструкций, доступных в процессорах на базе микроархитектур x86-64-v3, x86-64-v4 и Zen4. При сборке базовых пакетов дополнительно включены оптимизации PGO (Profile-Guided Optimization) или BOLT (Binary Optimization and Layout Tool). В качестве файловых систем могут использоваться btrfs, zfs, ext4, xfs и f2fs. Основные новшества:
| ||
|
Обсуждение (55 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |