| · | 24.06 | Проект nginx опубликовал JavaScript-модуль njs 1.0.0 (14 +2) |
|
Опубликован выпуск njs 1.0.0, модуля для интеграции интерпретатора языка JavaScript в http-сервер nginx. Njs позволяет использовать сценарии JavaScript в файлах конфигурации для расширения возможностей nginx. Скрипты могут использоваться для определения расширенной логики обработки запросов, формирования конфигурации, динамической генерации ответов, модификации запроса/ответа или быстрого создания заглушек с решением проблем в web-приложениях. Код проекта написан на Си и распространяется под лицензией BSD.
В новом выпуске переведён в разряд устаревших собственный JavaScript-движок njs. В качестве основного рекомендованного движка следует использовать QuickJS, созданный Фабрисом Белларом. Из новых возможностей в версии 1.0.0 отмечается ужесточение проверки запросов в методе ngx.fetch() и унификация классов обработки исключений.
| ||
|
Обсуждение (14 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.06 | Выпуск минималистичного набора системных утилит Toybox 0.8.14 (8 –1) |
|
Опубликован релиз набора системных утилит Toybox 0.8.14, оптимизированного для минимального потребления системных ресурсов. По аналогии с BusyBox все утилиты набора доступны через один исполняемый файл. Проект развивается бывшим мэйнтейнером BusyBox, написан на языке Си и распространяется под лицензией 0BSD. Целью создания Toybox является предоставление производителям возможности использования минималистичного набора стандартных утилит без открытия исходных текстов модифицированных компонентов. По возможностям Toybox пока отстаёт от BusyBox, но уже реализовано 319 базовых команд (236 полностью и 83 частично) из 395 запланированных. С 2015 года Toybox предлагается в основном составе платформы Android.
Среди новшеств Toybox 0.8.14:
| ||
|
Обсуждение (8 –1) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.06 | Обновление Firefox 152.0.2 (15 +7) |
Доступен корректирующий выпуск Firefox 152.0.2, в котором представлены четыре исправления:
Дополнительно можно отметить объявление об ограничении по умолчанию доступа к локальным файлам через URL "file:" в следующем выпуске Firefox 153. В дополнениях будет необходимо предоставление пользователем отдельного полномочия для доступа к локальным файлам. В ночных сборках Firefox добавлена возможность вызова функции определения цвета выбранных точек на экране (инструмент пипетка) через набор в адресной строке команды "color" или "eyedropper". ![]()
| ||
|
Обсуждение (15 +7) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.06 | Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered (28 +18) |
|
Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера "Arma: Cold War Assault Remastered" и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный код модернизирован для поддержки стандарта C++20 и переведён на сборку с использованием CMake и Clang. Помимо Windows добавлена поддержка платформы Linux. Для рендеринга графики используется OpenGL 3.3.
Игровые ресурсы, включая модели, текстуры, звуки и миссии, опубликованы отдельно под лицензией APL-SA (Arma Public License Share Alike), допускающей использование и распространение в некоммерческих целях. Игровые данные можно извлечь из бесплатной демо-версии, поставляемой через Steam. Демо-версия поставляется для Windows и Linux, и представляет собой готовую сборку на основе опубликованного кода. ![]()
| ||
|
Обсуждение (28 +18) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.06 | Однострочное изменение в GCC привело к ускорению на 12% в одном тесте и замедлению на 14% в другом (32 +21) |
|
Инженер из компании Intel внёс в набор компиляторов GCC однострочное изменение, увеличивающее вес неверного предсказания ветвления на процессорах x86. Изменение позволило повысить производительность генерируемого кода при прохождении теста 544.nab_r на 12.7% при включении оптимизаций "-O2 -mtune=graniterapids" для CPU Intel Granite Rapids/Xeon 6 и на 12.1% при включении оптимизаций "-O2 -mtune=znver5" на CPU AMD Zen5.
Изменение веса с "COSTS_N_INSNS (2)" до "COSTS_N_INSNS (2) + 3" увеличивает значимость ошибки предсказания c 2 до 5 условных инструкций, что лучше отражает особенности конвейеров обработки команд (pipeline) в современных CPU, в которых ошибки предсказания ветвления более затратны. Изменение веса приводит к форсированию преобразования компилятором выражений "if" в условные команды без переходов, такие как CMOV, исключающие приостановки при неверном предсказании ветвления, вызванные необходимостью сброса состояния конвейера. Ранее вес "COSTS_N_INSNS (2) + 3" указывался в GCC только для процессоров Intel Ice Lake и Alder Lake, а теперь выставлен для общего (generic) профиля процессоров x86. Примечательно, что после принятия патча всплыла регрессия, из-за которой тест "Hint" стал выполняться у одного из разработчиков GCC на 30% медленнее при сборке с опциями "-march=generic -mtune=znver5" и "-march=generic -mtune=graniterapids". Производительность прохождения тестов SPEC2017 и SPEC2026 после внесения изменения осталась на прежнем уровне. Наличие регрессии подтверждено автором изначального коммита, по его данным замедление прохождения теста Hint составляет 14% при сборке с опциями "-O2 -mtune=generic -march=x86-64-v3". Замедление объясняется тем, что в коде теста Hint имеется только одна условная конструкция, преобразуемая GCC в представление на базе CMOV. Данная конструкция выполняется достаточно редко (в 3%) и её оптимизация не влияет на производительность. При этом изменение режима генерации кода привело к побочному эффекту, замедлившему выполнение более часто выполняемого кода.
| ||
|
Обсуждение (32 +21) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 24.06 | Доступна среда рабочего стола COSMIC 1.1.0 (46 +12) |
|
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.1.0. Пакеты с COSMIC 1.1.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).
COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана. Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland. Основные изменения по сравнению с версией 1.0.0:
![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (46 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.06 | Рекомендации по использованию AI при разработке открытого кода (113 +10) |
Правозащитная организация Software Freedom Conservancy (SFC), предоставляющая юридическую защиту свободным проектам и отстаивающая необходимость соблюдения лицензии GPL, подготовила список рекомендаций по использованию AI-систем на базе генеративных моделей машинного обучения при подготовке кода для открытых проектов. Рекомендации касаются юридических, этических и социальных особенностей применения AI при разработке кода под открытыми и свободными лицензиями, а также отражают взаимодействие разработчиков c AI, учитывая противоположные мнения в сообществе о допустимости применения AI в открытых проектах. Рекомендации пытаются свести к минимуму проблемы, которые могут возникнуть из-за использования AI-систем по своей инициативе или по требованию работодателя.
| ||
|
Обсуждение (113 +10) |
Тип: К сведению |
Интересно
| ||
| · | 23.06 | Опубликована 67 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров (64 +14) |
|
Опубликован 67-й выпуск рейтинга 500 самых высокопроизводительных компьютеров мира. Наиболее заметным изменением в рейтинге стало занятие первого места новым китайским кластером LineShine, работающим под управлением Ubuntu Kylin. Кластер развёрнут в шэньчжэньском центре облачных вычислений, включает 13.78 миллионов процессорных ядер (304-ядерный CPU LingKun LX2 304C 1.55GHz на архитектуре ARMv9) и обеспечивает производительность почти 2.2 экзафлопса, что на 400 петафлопс больше, чем у прошлого лидера.
Четыре лидера прошлого рейтинга сместились на 2-5 места:
Шестое место занял новый итальянский кластер HPC7 на платформе HPE Cray EX255a, насчитывающий 3.46 млн процессорных ядер (CPU AMD EPYC 24C 1.8GHz с ускорителем AMD Instinct MI300A). Производительность 571 петафлопс. Операционная система RHEL 9. С 7 по 10 места заняли кластеры, в прошлом рейтинге занимавшие 5-8 места:
Что касается отечественных суперкомпьютеров, то в рейтинг вошло 5 российских кластеров (для сравнения с ноября 2024 по июнь 2025 года в рейтинге было 6 отечественных систем, c 2021 по 2024 год - 7, в 2020 году - 2, в 2017 году - 5, а в 2012 году - 12). Созданные компанией Яндекс кластеры Червоненкис, Галушкин и Ляпунов опустились с 83, 115 и 140 мест на 101, 134 и 161 места. Данные кластеры созданы для решения задач машинного обучения и обеспечивают производительность 21.5, 16 и 12.8 петафлопса соответственно. Кластеры работают под управлением Ubuntu 16.04 и оснащены процессорами AMD EPYC 7xxx и GPU NVIDIA A100: кластер Chervonenkis насчитывает 199 узлов (193 тысячи ядер AMD EPYC 7702 64C 2GH и 1592 GPU NVIDIA A100 80G), Galushkin - 136 узлов (134 тысячи ядер AMD EPYC 7702 64C 2GH и 1088 GPU NVIDIA A100 80G), Lyapunov - 137 узлов (130 тысяч ядер AMD EPYC 7662 64C 2GHz и 1096 GPU NVIDIA A100 40G). Развёрнутый Сбербанком кластер Christofari Neo опустился со 147 на 167 место. Christofari Neo работает под управлением NVIDIA DGX OS 5 (редакция Ubuntu) и демонстрирует производительность 11.95 петафлопса. Кластер насчитывает более 98 тысяч вычислительных ядер на базе CPU AMD EPYC 7742 64C 2.25GHz и поставляется с GPU NVIDIA A100 80GB. Второй кластер Сбербанка (Christofari) за полгода сместился с 233 на 257 место в рейтинге. В рейтиге также присутствуют два кластера из Казахстана: 104 место занял кластер Alem.Cloud развёрнутый в Международном центре искусственного интеллекта на базе платформы HPE Cray XD670, включающий 66.8 тысяч ядер Intel Xeon Platinum 8568Y+ 48C 2.3GHz c ускорителем NVIDIA H200 SXM5 141 GB, 400g. ОС SLES 15. Производительность 20.48 петафлопса. На 122 месте находится кластер AI-Farabium развёрнутый в компании Казахтелеком на базе платформы Supermicro SYS-821GE-TNHR с 57 тысячами ядер Xeon Platinum 8558 48C 2.1GHz с ускорителем NVIDIA H200 SXM5 141 GB. ОС Ubuntu 22.04.4. Производительность 17.93 петафлопса. Один кластер присутствует в Узбекистане - digital.uz, развёрнут в министерстве цифровых технологий и занимает 321 место в рейтинге. Кластер включает 20.7 тысяч ядер Xeon Platinum 8570 56C 2.1GHz с ускорителем NVIDIA B200 180 GB. ОС DGX OS 7.4.0 на базе Ubuntu. Производительность 4.45 петафлопса. Наиболее интересные тенденции:
Одновременно опубликован новый выпуск альтернативного рейтинга кластерных систем Graph 500, ориентированного на оценку производительности суперкомпьютерных платформ, связанных с симулированием физических процессов и задач по обработке больших массивов данных, свойственных для таких систем. Рейтинги Green500, HPCG (High-Performance Conjugate Gradient) и HPL-AI объединены с Top500 и отражаются в основном рейтинге Top500.
| ||
|
Обсуждение (64 +14) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.06 | OpenAI запустила инициативу Patch the Planet для поиска и исправления уязвимостей в открытом ПО (43 +11) |
|
Компания OpenAI объявила о запуске проекта Patch the Planet, ориентированного на повышение безопасности критически важных открытых проектов. Инициатива реализуется в рамках программы Daybreak совместно с компанией Trail of Bits и при участии организаций HackerOne и Calif. Цель инициативы - помочь сопровождающим открытого ПО выявлять, проверять и устранять уязвимости с использованием AI-инструментов и аудита безопасности, на фоне увеличения потока отчётов об ошибках, на разбор которых у сопровождающих зачастую не хватает времени и ресурсов.
В отличие от типичных программ автоматического поиска ошибок, Patch the Planet позиционируется как сервис полного цикла: помимо обнаружения потенциальных проблем, участникам помогают подготовить исправления, интегрировать их в кодовую базу и внедрить процессы для тестирования и усиления безопасности. Результаты работы AI-моделей проходят обязательную ручную проверку и рецензирование инженерами, специализирующимися на компьютерной безопасности. На первом этапе к программе подключено 19 открытых проектов, за которыми закреплены сотрудники Trail of Bits, работающие над проектом в режиме полного рабочего дня и имеющие доступ к инструментарию Codex и модели GPT‑5.5‑Cyber. В числе проектов, которым оказана поддержка - cURL, NATS Server, pyca/cryptography, Sigstore, aiohttp, Go, freenginx и Python. Отмечается, что на начальном этапе уже выявлены сотни ошибок и подготовлены десятки исправлений. Среди проектов, в которых недавно были выявлены уязвимости при помощи Codex и GPT‑5.5‑Cyber, упомянуты 24 эксплоита для локального повышения привилегий в ядре Linux, 23-летняя root-уязвимость в реализации семафоров System V в ядре OpenBSD, 7 эксплоитов для локального повышения привилегий во FreeBSD, 4 уязвимости в dnsmasq, уязвимость HTTP/2 Bomb в NGINX, Apache, IIS и Pingora, эксплуатируемые уязвимости в Chrome, Safari и Firefox. Помимо устранения конкретных уязвимостей, проект предусматривает создание инфраструктуры для дальнейшего использования AI-агентов при сопровождении открытого ПО, включая разработку специализированных тестов, fuzzer-ов и анализаторов кода.
| ||
| · | 23.06 | Cloudflare, Google, Mozilla и Microsoft развивают механизм для отсеивания web-ботов (61 –7) |
|
Компании Cloudflare, Google, Mozilla, Microsoft и Shopify представили совместный проект по разработке и стандартизации протокола Private Access Control Tokens (PACT), позволяющего отделять реальных пользователей и легитимно действующих ботов от мусорного трафика и неконтролируемой активности AI-ботов, сохраняя при этом конфиденциальность пользователя. Заявлено, что новый протокол даст возможность фильтровать бот-трафик на сайтах при помощи анонимных токенов, обходясь без запроса капчи, обязательной аутентификации и отслеживания через Cookies.
Идея в том, что сервисы, у которых есть основания считать пользователя реальным человеком, например, после успешной аутентификации или антибот-проверки, будут выдавать пользователю анонимные токены. После этого браузер пользователя сможет предъявлять эти токены другим сайтам как подтверждение, что запрос не является автоматическим. Подобный подход позволит использовать уже пройденные на одном сайте проверки для подключения к другим сайтам без дополнительных проверок. При этом протокол проектируется так, чтобы сайты не могли использовать токены для идентификации пользователя или восстановления истории посещений. Поводом для инициативы стал рост доли автоматизированного трафика от AI-агентов, краулеров (crawlers) и скрейперов (scrapers), притворяющихся запросами от обычных пользователей, игнорирующих правила из robots.txt и создающих огромную паразитную нагрузку на серверы. Ранее Cloudflare предлагала использовать для аутентификации ботов механизм Web Bot Auth, основанный на прикреплении криптографической подписи к HTTP-запросам от ботов для принятия решения о доступе на основе верифицируемых данных, а не IP-адреса или легко подделываемого содержимого поля User-Agent. Из потенциальных рисков, связанных с внедрением протокола PACT, упоминается то, что механизм, созданный для добровольного подтверждения пользователя, может превратиться в обязательный фильтр доступа к сайтам и стать барьером, при котором программам, браузерам и пользователям придётся доказывать, что они заслуживают доступа. На похожую проблему ранее обращала внимание организация EFF (Electronic Frontier Foundation), в своей критике API Web Environment Integrity и удалённой аттестации. Подобные механизмы дают владельцам сайтов возможность блокировать неугодные браузеры, ОС и средства автоматизации, преподнося это как борьбу с мошенниками и вредоносной активностью. EFF признаёт, что проблемы с ботами реальны, но считает недопустимым решать их через введение новых ограничений и ущемление права пользователя управлять собственным компьютером.
| ||
| · | 23.06 | Выпуск текстового редактора GNU nano 9.1 (112 +20) |
|
Состоялся релиз консольного текстового редактора GNU nano 9.1, предлагаемого в качестве редактора по умолчанию во многих пользовательских дистрибутивах, разработчики которых считают vim слишком сложным для освоения.
В новом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (112 +20) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 23.06 | Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS (109 +22) |
|
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из создателей Linux-дистрибутива SteamOS, в интервью изданию The Verge рассказал, что компания Valve работает над поддержкой видеокарт NVIDIA в SteamOS. Поддержка NVIDIA пока не готова к выпуску и, вероятно, появится не раньше следующего года. Тем не менее Valve рассматривает её как часть более широкой стратегии по превращению SteamOS в систему, пригодную не только для игровых приставок c GPU AMD, но и для обычных игровых ПК с различной конфигурацией оборудования.
Уточняется, что текущий установщик SteamOS всё ещё ориентирован на установку системы на отдельный накопитель или с полной очисткой диска. Удобного сценария установки бок о бок с Windows с переразметкой разделов пока нет, хотя Valve допускает появление такой возможности в будущем.
| ||
| · | 23.06 | Canonical предоставит для систем ARM64 обновления ядра, не требующие перезагрузки (19 +5) |
|
Компания Canonical объявила о расширении сервиса Livepatch на системы с Ubuntu 26.04 LTS и Ubuntu Core 26, использующие процессоры на базе архитектуры ARM64. Ранее Live-патчи распространялись только для архитектуры x86_64, так как в ядре Linux для архитектуры ARM64 отсутствовала поддержка надёжных трассировок стека (CONFIG_HAVE_RELIABLE_STACKTRACE) для выявления активности, связанной с обработкой прерываний, а в инструментарии objtool и kpatch отсутствовали полноценные возможности для оценки состояния до и после применения патча. На реализацию проекта и переработку инфраструктуры для использования live-патчей на системах ARM64 было потрачено три года.
Механизм Livepatch позволяет вносить исправления в ядро Linux на работающей системе, не требуя перезагрузки и позволяя избежать простоя в работе. Live-патчи охватывают только исправления уязвимостей, которым присвоен высокий или критический уровень опасности. Для изменения ядра на лету используется метод замены функций в ядре и перенаправление на новую функцию при помощи штатной подсистемы ftrace. Патч оформляется в виде модуля ядра, осуществляющего необходимую подстановку кода функций. Live-патчи предоставляются в рамках сервиса Ubuntu Pro, позволяющего получать обновления с исправлениями уязвимостей на протяжении 10 лет (штатный срок сопровождения LTS-веток 5 лет) для дополнительных 23 тысяч пакетов, помимо пакетов из репозитория Main. Бесплатная подписка на Ubuntu Pro предоставляется для частных лиц и малых предприятий, насчитывающих в своей инфраструктуре до 5 физических хостов (программа также охватывает все виртуальные машины, размещённые на этих хостах). Официальные члены сообщества Ubuntu могут получить бесплатный доступ для 50 хостов. Стоимость платной подписки для предприятий составляет $25 в год на каждую рабочую станцию и $500 в год на сервер. Для получения токенов доступа к сервису Ubuntu Profree требуется учётная запись в Ubuntu One, которую может получить любой желающий.
| ||
|
Обсуждение (19 +5) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.06 | Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux (186 +38) |
|
Компания Valve объявила о начале приёма заказов на игровую приставку Steam Machine, поставляемую с Linux-дистрибутивом SteamOS. Первая партия по предзаказам будет отправлена 29 июня. Подготовлены четыре комплектации: Steam Machine 512GB ($1049), Steam Machine 512GB + Steam Controller ($1128), Steam Machine 2TB ($1349) и Steam Machine 2TB + Steam Controller ($1428).
Аппаратная начинка основана на специально разработанном для устройства SoC с процессором десктоп-класса на базе микроархитектуры AMD Zen 4 (6 ядер, 12 потоков, 4.8 GHz) и GPU семейства RDNA3 (28 вычислительных блоков, 2.45GHz, заявлена производительность в 6 раз превышающая GPU из Steam Deck). Устройство оснащено 16 ГБ ОЗУ и 8 ГБ видеопамяти, а также SSD-накопителем в 512ГБ или 2 ТБ в зависимости от модели. Среди портов и расширений: слот micro SD, DisplayPort 1.4 (4K 240Hz, 8K 60Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), Gigabit Ethernet, один порт USB-C 3.2, 4 порта USB-A, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Размер приставки примерно 15x16x16 см. В Steam Machine встроен беспроводной интерфейс для взаимодействия с игровым контроллером Steam Controller, который в зависимости от комплектации входит в поставку или может приобретаться отдельно. Помимо управления через Steam Controller заявлена возможность использования контроллеров, периферийных устройств и принадлежностей от других производителей. Из особенностей также отмечается наличие цветной светодиодной полосы с настраиваемой анимацией, раздельным управлением 17 светодиодами и возможностью использования для индикации состояния системы (загрузка, установка обновления и т.п.). Помимо игрового применения Steam Machine может использоваться как рабочая станция со встроенным графическим окружением KDE. ![]() ![]() ![]() По производительности Steam Machine на несколько FPS отстаёт от PlayStation 5 при тестировании с использованием игры God of War Ragnarök и заметно отстаёт от PlayStation 5 Pro. Уровень шума во время игры в God of War Ragnarök составил 41.4 dB в Steam Machine, 40.4 dB в PS 5 Pro и 39.7 dB в PS 5. Без нагрузки шум от Steam Machine и PS 5 Pro практически не отличим от фонового (32.2 dB), но заметен от PS 5 (33.3 dB). Среднее энергопотребление при высокой нагрузке составило 176 Вт при максимальной температуре 70°.
Применяемый в приставке дистрибутив SteamOS основан на Arch Linux и предоставляет два режима работы интерфейса - оболочку Steam и среду рабочего стола KDE Plasma. Для запуска игр задействован композитный сервер Gamescope. Дистрибутив поставляется с доступной только на чтение корневой ФС, применяет атомарный механизм установки обновлений, поддерживает пакеты Flatpak и использует мультимедийный сервер PipeWire.
| ||
|
Обсуждение (186 +38) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.06 | Подготовлен Flatpak-пакет с графическим редактором GIMP 0.54, выпущенным в 1996 году (24 +26) |
|
Для желающих оценить в работе ранние версии графического редактора GIMP подготовлен пакет в формате Flatpak с выпуском GIMP 0.54.1, опубликованным 30 лет назад. Пакет пригоден для запуска в современных 64-разрядных дистрибутивах, использующих Wayland (GIMP запускается через xwayland). GIMP 0.54.1 был последним выпуском, построенным с использованием библиотеки Motif. В последующих выпусках код был переписан с использованием собственного тулкита GTK. Версия GIMP 0.54 также примечательна тем, что именно в ней Ларри Юинг (Larry Ewing) нарисовал пингвина Tux, ставшего талисманом Linux.
Пакет собран с библиотеками Open Motif. Для обеспечения работы было подготовлено 11 патчей, обеспечивающих сборку Си-кода в стиле K&R современным набором компиляторов GCC, добавляющих поддержку API libpng 1.6 и устраняющих проблемы с работой на 64-разрядных системах, возникавшие из-за расчёта, что тип long и указатели занимают 4 байта. ![]()
| ||
|
Обсуждение (24 +26) |
Тип: К сведению |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |