| · | 26.05 | Google случайно раскрыл детали неисправленной уязвимости в Chromium (11) |
|
Компания Google случайно открыла публичный доступ к отчёту (общедоступная копия), содержащему детальное пояснение и пример эксплоита для уязвимости, ещё не исправленной в движке Chromium. Уязвимость признана опасной и выявившему проблему исследователю было выплачено вознаграждение в $1000. Информация о проблеме была отправлена ещё в 2022 году и тех пор периодически поднималось, но не доводилось до конца, обсуждение по её исправлению (требовалась реализация новых лимитов на непрерывную загрузку). В одном из таких обсуждений разработчики по ошибке посчитали уязвимость исправленной и открыли публичный доступ к информации, хотя проблема оставалась нерешённой.
Уязвимость позволяет добиться продолжения выполнение фонового JavaScript-обработчика (Service Worker) даже после закрытия окна браузера, что даёт возможность атакующему организовать постоянный контроль за браузером с возможностью загрузки и выполнения в любой момент своего JavaScript-кода в контексте своей страницы. Сценарий атаки сводится к тому, что атакующий может добиться открытия своей страницы в версии браузера, не содержащей уязвимостей, после чего дождаться выявления серьёзной уязвимости в браузере и организовать выполнение эксплоита без необходимости повторного открытия пользователем страницы атакующего. Суть метода в создании страницы с Service Worker-ом, выполняющей операцию загрузки данных, которая никогда не прерывается. По мнению выявившего проблему исследователя, уязвимость может использоваться для создания ботнета из браузеров, пользователи которых не подозревают, что один раз закрепившись, атакующий может удалённо выполнить JavaScript-код на их устройстве без совершения действий с их стороны. Подобный ботнет и без эксплуатации других уязвимостей может применяться для организации DDoS-атак и проксирования вредоносного трафика через системы жертв. Проблема затрагивает все браузеры на движке Chromium.
| ||
|
Обсуждение (11) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 26.05 | Поправки в калифорнийский закон, разрешающие не верифицировать возраст в открытых проектах (72) |
|
В ранее принятый в Калифорнии закон о верификации возраста предложены поправки, вводящие исключение для проектов под открытыми лицензиями. Голосование профильного комитета о принятии поправок состоится в июне. Ранее аналогичные поправки были утверждёны в штате Колорадо и вошли в принятый в начале мая финальный вариант закона CO SB51.
Поправки сужают понятия "провайдер операционной системы" и "приложение", к которым применяются требования по обеспечению верификации возраста. В поправках из действия закона выведены физические лица и организации, распространяющие операционные системы или приложения под лицензиями, разрешающими копирование, распространение и внесение изменений в код. Исключение также распространяется на программное обеспечение, которое не предлагается потребителям в форме отдельных исполняемых файлов через магазины-каталоги приложений. В случае утверждения поправок, разработчики открытых приложений и дистрибутивы, такие как Fedora, Ubuntu, Arch Linux и Debian, поставляющие открытое ПО, будут не обязаны выполнять требования по верификации возраста. Дистрибутивам и платформам, таким как SteamOS, включающим проприератные программы или завязанным на внешние проприетарные каталоги приложений, придётся учитывать требования о верификации возраста. Принятый в Калифорнии Закон о верификации возраста предписывает добавление в операционные системы возможности для указания возраста пользователя на этапе регистрации учётной записи и предоставления приложениям программного интерфейса для определения возраста текущего пользователя. В соответствии с требованиями закона, загруженные и запущенные приложения должны иметь возможность получать от операционной системы информацию о возрасте в 4 градациях: младше 13 лет, от 13 до 16 лет, от 16 до 18 лет, 18 лет и старше. Разработчик приложения должен использовать полученную информацию о возрасте для соблюдения законодательства о защите детей в интернете. За невыполнение требований предусмотрены штрафы до $2500 за неумышленное и до $7500 за умышленное нарушение в отношении каждого пострадавшего ребёнка. Закон вступает в действие в Калифорнии 1 января 2027 года, а в Колорадо - 1 июля 2028 года. Помимо этого, 17 марта в Бразилии вступил в силу закон 15.211/2025 "Digital ECA", который отличается значительными штрафами и жёсткими требованиями - производителям операционных систем и магазинов приложений необходимо проводить строгую проверку возраста с применением методов верификации, таких как проверка документов или прохождение аутентификации в уполномоченных сервисах. При этом из области действия закона выведена "базовая функциональность, необходимая для работы интернета, включая открытые и универсальные технические протоколы и стандарты", а основная ответственность ложится не на операционные системы, а на приложения, которые при необходимости должны внедрять собственные механизмы для предотвращения несанкционированного доступа несовершеннолетних.
| ||
|
Обсуждение (72) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 26.05 | Выпуск labwc 0.20, композитного сервера для Wayland (19 +4) |
|
Опубликован выпуск проекта labwc 0.20 (Lab Wayland Compositor), развивающего композитный сервер для Wayland с возможностями, напоминающими оконный менеджер Openbox (проект преподносится как попытка создания альтернативы Openbox для Wayland). Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2. Значительное увеличение версии (с 0.9 до 0.20) объясняется синхронизацией с нумерацией версий библиотеки wlroots.
Labwc задействован в графическом окружении дистрибутива Raspberry Pi OS и опционально поддерживается в средах рабочего стола Xfce и LXQt. Среди целей проекта labwc упоминаются минимализм, компактная реализация, широкие возможности настройки и высокая производительность. Принципиально не поддерживаются анимированные эффекты, градиенты и пиктограммы, за исключением кнопок для окон. В качестве основы используется библиотека wlroots, развиваемая разработчиками пользовательского окружения Sway и предоставляющая базовые функции для организации работы композитного менеджера на базе Wayland. Возможно подключение надстроек с реализацией таких функций, как создание скриншотов, отображение обоев на рабочем столе, размещение панели и меню. Для запуска X11-приложений в окружении на базе протокола Wayland поддерживается использование DDX-компонента XWayland. Тема оформления, базовое меню и горячие клавиши настраиваются через файлы конфигурации в формате xml. Имеется встроенная поддержка экранов с высокой плотностью пикселей (HiDPI). Помимо встроенного базового меню, настраиваемого через файл menu.xml, можно подключить сторонние реализации меню приложений, такие как bemenu, fuzzel и wofi. В качестве панели можно использовать Waybar, sfwbar, Yambar или LavaLauncher. Для управления подключением мониторов и изменением их параметров предлагается использовать wlr-randr или kanshi. Блокировка экрана осуществляется при помощи swaylock. В новой версии:
![]() ![]() ![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (19 +4) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 25.05 | Выпуск пользовательского окружения Sway 1.12 (27 +2) |
|
После почти года разработки опубликован релиз композитного менеджера Sway 1.12, построенного с использованием протокола Wayland и совместимого с мозаичным оконным менеджером i3 и панелью i3bar. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Проект нацелен на использование в Linux и FreeBSD.
Sway позволяет использовать автоматическое размещение окон (оконный менеджер динамически выбирает позицию и размер окна, учитывая другие открытые окна и не допуская перекрытия окон), вместо традиционного ручного позицинирования (пользователь выбирает произвольное место и размер окна с возможным перекрытием окон). Окна располагаются, образуя сетку, оптимально использующую экранное пространство и позволяющую быстро манипулировать окнами только при помощи клавиатуры. Совместимость с i3 обеспечена на уровне команд, файлов конфигурации и IPC, что позволяет использовать Sway в качестве прозрачной замены i3, использующей Wayland вместо X11. Для обустройства полноценного пользовательского окружения предлагаются сопутствующие компоненты: swayidle (фоновый процесс с реализацией ждущего режима), swaylock (хранитель экрана), mako (менеджер уведомлений), grim (создание скриншотов), slurp (выделение области на экране), wf-recorder (захват видео), waybar (панель приложений), virtboard (экранная клавиатура), wl-clipboard (работа с буфером обмена), wallutils (управление обоями рабочего стола). Sway развивается как модульный проект, построенный поверх библиотеки wlroots, в которую вынесены все базовые примитивы для организации работы композитного менеджера. Wlroots включает бэкенды для абстрагирования доступа к экрану, устройствам ввода, отрисовки без прямого обращения к OpenGL, взаимодействию с KMS/DRM, libinput, Wayland и X11 (предоставляется прослойка для запуска X11-приложений на базе Xwayland). Помимо Sway библиотека wlroots активно используется и в других проектах. Кроме поддержки языков Си/С++, предоставляются обвязки для языков Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Zig, Python и Rust. В новом выпуске:
![]()
| ||
|
Обсуждение (27 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 25.05 | Во Flatpak намерены сделать systemd обязательной зависимостью (275 –40) |
|
На конференции Linux App Summit Себастьян Вик (Sebastian Wick), мэйнтейнер инструментария Flatpak, и Адриан Вовк (Adrian Vovk), создатель инсталлятора для GNOME OS и один из разработчиков systemd-homed и systemd-sysupdate, выступили с докладом о будущем системы самодостаточных пакетов Flatpak. В докладе упоминается намерение создать для нужд Flatpak новый процесс systemd-appd, который будет предоставлять информацию о запущенных экземплярах приложений.
В systemd-appd будет реализована функциональность для назначения приложениям идентификаторов и хранения привязанных к этим идентификаторам полномочий. Использование systemd-appd позволит решить проблемы с надёжной аутентификацией запущенных Flatpak-приложений и определением какое именно приложение пытается получить доступ к системным ресурсам. Благодаря systemd-appd появится возможность использования вложенных sandbox-окружений (например, для дополнительной изоляции процессов в браузерах), реализовать поддержку мультимедийного сервера PipeWire и избавиться от D-Bus прокси, применяемого для фильтрации доступа к системным сервисам. В докладе также представлен проект Flatpak Next (Flatpak 2.0), в котором планируют переделать архитектуру Flatpak с учётом накопленного опыта и с использованием современных технологий. При этом поддержку systemd-appd планируют добавить не дожидаясь Flatpak Next в ветку Flatpak 1.x. На вопрос станет ли systemd-appd обязательной зависимостью во Flatpak, Адриан Вовк ответил, что изначально он намеревался очень внимательно отнестись к системам без systemd, но после обрушившейся на него агрессивной критики, возникшей на пустом месте (разработка пока находится только в планах и ни одной строчки кода systemd-appd не написано), он не намерен тратить своё время на поддержку систем без systemd. На аналогичный вопрос, Джорж Кастро (Jorge Castro), менеджер по взаимодействию с сообществом в проекте FlatHub, подтвердил, что Flatpak будет зависеть от systemd.
| ||
|
Обсуждение (275 –40) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 25.05 | Выпуск дистрибутива MX Linux 25.2 (39 +12) |
|
Опубликован релиз легковесного дистрибутива MX Linux 25.2, созданного в результате совместной работы сообществ, образовавшихся вокруг проектов antiX и MEPIS. Выпуск основан на пакетной базе Debian с улучшениями от проекта antiX и пакетами из собственного репозитория. В дистрибутиве на выбор можно использовать системы инициализации sysVinit и systemd. Поставляются собственные инструменты для настройки и развёртывания системы. Для загрузки доступны 64-разрядные сборки (x86_64) с рабочим столом Xfce (3 ГБ), а также сборки с рабочим столом KDE (3.6 ГБ) и сборки (2.4 ГБ) с оконным менеджером Fluxbox.
В новом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (39 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 24.05 | Нарушение AGPL производителем 3D-принтеров Bambu Lab и создание форка Bambu Studio (104 +65) |
|
В ответ на недавние угрозы разработчику, вернувшему возможность прямой печати на 3D-принтерах Bambu Lab без использования проприетарного приложения Bambu Connect, правозащитная организация Software Freedom Conservancy (SFC) объявила о проведении расследования возможных нарушений свободных лицензий в ПО и прошивках компании Bambu Lab. Помимо этого, запущена инициатива по отстаиванию права самостоятельно проводить ремонт, в рамках которой началась работа по обратному инжинирингу проприетарных библиотек Bambu Lab и создан независимый форк платформы Bambu Studio.
Развиваемый компанией Bambu Lab пакет Bambu Studio является форком свободного проекта Prusa Slicer и так же как исходный проект распространяется под лицензией AGPLv3. В выпущенное год назад обновление прошивки к 3D-принтерам Bambu Lab было внесено изменение, блокирующее возможность прямой печати. После обновления прошивки для продолжения работы с 3D-принтером в альтернативных пакетах подготовки моделей к 3D-печати, таких как OrcaSlicer, требовалась установка дополнительного проприетарного приложения Bambu Connect, без которого послойный вывод на печать перестал работать. Один из энтузиастов реализовал для OrcaSlicer возможность напрямую отправлять команды 3D-принтерам Bambu Lab без необходимости установки Bambu Connect, но компания Bambu Studio под угрозой судебного разбирательства вынудила разработчика удалить репозиторий с созданным кодом, при том, что реализованный энтузиастом метод прямой отправки команд на 3D-принтеры был основан на содержимом из репозитория AGPL-проекта Bambu Studio. Организация SFС трактовала данный шаг как ущемление прав, предоставляемых лицензией AGPLv3. При давлении на энтузиаста компания Bambu Lab применила тактику запугивания и утверждала, что условия использования продукта (terms of service) превалируют над требованиями AGPLv3, что является нарушение пункта 10.3 лицензии AGPL. Данный пункт запрещает налагать дополнительные ограничения, мешающие осуществлению прав, предоставленных лицензией. Помимо этого, правозащитная организация SFC выявила прямое нарушения условий лицензии AGPLv3 в приложении Bambu Studio, в котором используется библиотека libbambu_networking, исходный код которой не предоставляется. Так как Bambu Studio является ответвлением от другого открытого AGPL-проекта, он должен распространяться строго под исходной лицензией APGLv3 и не имеет права вносить в неё исключения. Соответственно, все компоненты должны быть доступны в исходном коде без дополнительных ограничений и комбинирование AGPL-кода с проприетарной библиотеке в одном продукте недопустимо. Библиотека libbambu_networking загружается через интерактивный запрос в интерфейсе пользователя, но подобный манёвр не позволяет обойти условия AGPL. Для оказания помощи пользователям 3D-принтеров, испытывающим трудности из-за нарушений AGPLv3 компанией Bambu Lab, создан проект baltobu, в рамках которого под защитой SFC создано три репозитория:
| ||
|
Обсуждение (104 +65) |
Тип: К сведению |
Интересно
| ||
| · | 24.05 | Благодаря AI для включения в ядро Linux стали присылать на 20% больше изменений (116 +15) |
|
На конференции Open-Source Summit 2026 во вступительной беседе Линус Торвальдс рассказал о тенденциях в использовании AI-инструментов при разработке ядра Linux. По словам Линуса, за последние шесть месяцев значительно увеличился объём коммитов. Например, при формировании последних двух релизов ядра внесено примерно на 20% больше коммитов, чем в ранее выпускавшихся ветках. Изменение объясняется тем, что за последние несколько месяцев AI-инструменты доросли до уровня качества, приемлемого для многих разработчиков, и теперь наблюдается явный рост применения AI практически по всем направлениям разработки.
Обилие присылаемых последнее время отчётов об ошибках, выявленных при помощи AI-ассистентов, Линус охарактеризовал как краткосрочную боль, которая принесёт пользу в долгосрочной перспективе - любая выявленная и исправленная ошибка лучше, чем остающаяся незамеченной. Для небольших команд и одиночных сопровождающих шквал сгенерированных через AI сообщений об ошибках становится проблемой и приводит к выгоранию, особенно когда подобные отчёты отправляются без проверки, а отправивший их не способен ответить на вопросы и предоставить дополнительную информацию. По поводу AI Линус высказался, что это всего лишь ещё один инструмент, повышающий эффективность работы и меняющий способ разработки, но не меняющий принципы программирования. Когда-то появление компиляторов и высокоуровневых языков повысило производительность разработки в 1000 раз и избавило разработчиков от необходимости вводить дампы машинных кодов и вычислять смещения для операций ветвления. Примерно также AI позволяет повысить производительность, беря на себя выполнение рутинной работы и оставляя разработчику постановку задач и проверку результата. При этом важно, чтобы разработчик не только умел формировать запросы, но и имел компетенцию для оценки и проверки результата. AI-ассистент рассматривается как новое звено перед компилятором, который, в своё время, для упрощения разработки стал звеном перед ассемблером.
| ||
|
Обсуждение (116 +15) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 24.05 | Выпуск SSH-клиента PuTTY 0.84 (59 +20) |
|
Сформирован релиз PuTTY 0.84, клиента для протоколов SSH, Telnet, Rlogin и SUPDUP, поставляемого со встроенным эмулятором терминала и поддерживающего работу в Unix-подобных системах и Windows. Исходные тексты проекта доступны под лицензией MIT.
В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (59 +20) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 23.05 | Выполнено дизассемблирование микрокода i386 и создан открытый CPU z386 (212 +104) |
Энтузиасты смогли успешно извлечь и дизассемблировать микрокод процессора Intel 80386, который из-за отсутствия документации считался "чёрным ящиком". Бинарный образ микрокода был воссоздан с привлечением AI по фотографиям кристалла в высоком разрешении, а логика работы разобрана через трассировку соединений на кристалле. Постепенно были определены структура микрокоманд (μ-ops), поля, порядок исполнения и маркеры конца инструкций. Наработки проекта опубликованы на GitHub как общественное достояние.
![]() Выявлено, что в CPU 80386 каждая инструкция полностью исполняется через микрокод, в то время как в 8086 и современных процессорах часть инструкций обрабатывается напрямую. Кроме того, в отличие от процессоров 8086, в 80386 микрокод не реализует алгоритмы напрямую, а в основном настраивает аппаратные ускорители (умножитель, делитель, быстрый сдвиг, PTU (Protection Test Unit)). В ходе исследования также была обнаружена возможная проблема с безопасностью при обработке битовой карты прав доступа к вводу/выводу (IO permission bitmap): при 4-байтовом обращении к портам проверялись биты прав доступа только для первых 3 байтов, а доступ к 4-му байту не проверялся, что теоретически допускало обращение к аппаратным регистрам, доступ к которым должен был быть запрещён. На основе опубликованного микрокода разработан открытый CPU z386, реализованный на языке SystemVerilog и работающий с использованием FPGA. Вместо реализации каждой инструкции в форме отдельного RTL (Register-transfer level) в z386 реализованы аппаратные структуры, которыми управляет оригинальный микрокод. Производительность подготовленной реализации соответствует быстрому 386 ПК (~70MHz). Под управлением z386 удалось успешно запустить DOS 6/7, DOS/4GW, DOS/32A и игры, такие как Doom и Cannon Fodder.
| ||
|
Обсуждение (212 +104) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.05 | При помощи AI-модели Mythos выявлены 23 тысячи уязвимостей в открытом ПО (122 +15) |
|
Компания Anthropic подвела первые итоги тестирования предварительного варианта AI-модели Mythos, в которой были существенно расширены возможности по поиску ошибок, выявлению уязвимостей и написанию готовых эксплоитов. Компания Anthropic при помощи AI-модели Mythos провела сканирование более тысячи важных открытых проектов, в ходе которого было выявлено 23019 уязвимостей. 6202 уязвимостям был назначен высокий или критический уровень опасности.
1752 из 6202 уязвимостей, отнесённых AI-моделью Mythos к категории опасных, были проверены независимыми компаниями, специализирующимися на компьютерной безопасности. В 1587 случаях (90.6%) наличие уязвимости было подтверждено, а в 1094 (62.4%) - сохранился высокий или критический уровень опасности. При текущих показателях ложных срабатываний предполагается, что из 6202 заявленных AI-моделью опасных уязвимостей примерно 3900 (62.4%) сохранят выбранный моделью высокий уровень опасности, не считая опасных уязвимостей найденных отдельно при проверке 50 участниками проекта Glasswing. Сведения об 467 верифицированных уязвимостях переданы сопровождающим открытые проекты представителями компаний, проводивших рецензирование. По отдельным запросам сотрудники Anthropic напрямую передали сопровождающим информацию о 1129 непроверенных проблемах. Всего сопровождающие 281 открытого проекта получили сведения о 1596 проблемах и подтвердили наличие 1451 уязвимостей. При этом в кодовых базах пока исправлено только 97 проблем и выпущено 88 публичных отчётов об уязвимостях. Кроме того, сообщается, что 50 участников проекта Glasswing, которым был предоставлен ранний доступ к модели Mythos, выявили в своих кодовых базах более 10 тысяч опасных уязвимостей. Например, компания Cloudflare нашла при помощи Mythos более 2000 ошибок, из которых 400 отмечены как уязвимости с высоким и критическим уровнем опасности. Уровень ложных срабатываний по оценке Cloudflare оказался ниже, чем при тестировании людьми. Компания Mozilla при проверке кода Firefox 150 нашла при помощи Mythos 271 уязвимость, что в 10 раз больше, чем было найдено при проверке Firefox 148 моделью Claude Opus 4.6. В качестве примера уже исправленной критической проблемы приводится уязвимость (CVE-2026-5194) в криптографической библиотеке wolfSSL. Mythos смог подготовить эксплоит, позволяющий атакующему сформировать поддельный ECDSA-сертификат для сайтов и почтовых серверов, который при проверке библиотекой wolfSSL обрабатывался как корректный. Проблема была вызвана отсутствием в коде проверки размера хэша и OID, что позволяло указать в сертификате хэш, размером меньше допустимого.
| ||
|
Обсуждение (122 +15) |
Тип: Проблемы безопасности |
Интересно
| ||
| · | 23.05 | Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot (37 +13) |
|
После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для игрового движка Godot - Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее.
Из новых возможностей, по сравнению с Asset Library, отмечается появление рейтинга и рецензирования ассетов, доступ к аналитике о загрузках, возможность предоставления нескольких версий для загрузки, добавление страницы со списком изменений и поддержка привязки тегов к ассетам, включая собственные теги. При доступе в Asset Store используется общая с инфраструктурой Godot система учётных записей, например, если у пользователя есть учётная запись в форуме, то ему не нужно создавать отдельный аккаунт в Asset Store. Разработчикам рекомендуется начать переносить свои ассеты из Asset Library в Asset Store. Автоматически такой перенос решили не производить из-за необходимости получения разрешения от каждого автора на миграцию, переноса на свой хостинг файлов со сторонних ресурсов и нежелании переносить давно не поддерживаемые устаревшие ассеты. В дальнейшем доступ к каталогу Asset Library будет сохранён для поддержки старых версий движка Godot, но будет переведён в режиме только для чтения. Изначально организация Godot Foundation не хотела создавать собственный официальный каталог ассетов и полагалась на экосистему и существующие платформы, такие как itch.io, но в конечном счёте из-за ряда проблем изменила свои намерения. Запуск Asset Store избавит сообщество от путаницы с магазинами приложений (многие пользователи не понимали, какой из магазинов рекомендован Godot Foundation), решит проблемы с авторскими правами и злоупотреблениями (некоторые каталоги размещали платные версии бесплатных ассетов без информации об авторстве) и позволит избавиться от технического долга (в Asset Library использовалась своя система учётных записей, не интегрированная с остальными сервисами Godot). Исходный код игрового движка Godot был открыт в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движок подходит для создания 2D- и 3D-игр, предоставляет простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
| ||
|
Обсуждение (37 +13) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.05 | Недельный отчёт о разработке KDE (55 +17) |
|
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября, а также ветки KDE Plasma 6.7, находящейся на стадии бета-тестирования перед релизом, намеченным на 16 июня.
Изменения в ветке KDE Plasma 6.8:
Среди улучшений, добавленных за прошедшую неделю в ветку KDE 6.7:
| ||
|
Обсуждение (55 +17) |
Тип: Обобщение |
| ||
| · | 23.05 | Доступен GNOME Commander 2.0, переписанный на Rust и сменивший лицензию на GPLv3 (185 +12) |
|
Состоялся релиз двухпанельного файлового менеджера GNOME Commander 2.0, оптимизированного для использования в пользовательском окружении GNOME. GNOME Commander представляет такие возможности как вкладки, доступ к командной строке, закладки, изменяемые цветовые схемы, режим пропуска каталогов при выделении файлов, доступ к внешним данным через SFTP и SAMBA, расширяемые контекстные меню, автоматическое монтирование внешних накопителей, доступ к истории навигации, поддержка плагинов, встроенный просмотрщик текста и изображений, функции поиска, переименования по маске и сравнения каталогов. Код распространяется под лицензией GPLv3.
В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (185 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 23.05 | Релиз дистрибутива TileOS 2.0 (45 +10) |
|
Доступен выпуск дистрибутива TileOS 2.0 "Sauropod", построенного на пакетной базе Debian и предлагающего рабочий стол, использующий мозаичные оконные менеджеры. TileOS преследует те же цели, что и дистрибутив Ubuntu Sway Remix (развивается тем же автором), предлагая готовый к использованию интерфейс, не требующий дополнительной настройки и ориентированный как на опытных пользователей Linux, так и на новичков, желающих попробовать окружение мозаичных оконных менеджеров, не тратя большое количество времени на их настройку.
В отличии от Ubuntu Sway Remix, TileOS гораздо более открыт для различных изменений и кастомизаций, а также избавлен от каких-либо потенциальных проблем с авторскими правами (Ubuntu Sway Remix использует зарегистрированные товарные знаки Canonical, но официального ответа по поводу включения дистрибутива в официальное семейство Ubuntu до сих пор не получено). Для загрузки подготовлены сборки для архитектуры amd64 (в будущем планируется обеспечить поддержку arm64, в частности плат Raspberry Pi). Исходный код компонентов TileOS распространяется по лицензии GNU GPLv3. Основное внимание в TileOS уделяется оконным менеджерам, использующим протокол Wayland. Официально представлены редакции с рабочими столами Sway, River, Qtile, MiracleWM и Niri. Дистрибутив использует пакетную базу Debian Stable, однако из тестовой ветки переносятся различные улучшения, более свежие версии некоторого ПО и графических драйверов. Помимо этого, в состав включён ряд исправлений, оптимизирующих работу дисковой подсистемы и памяти, а также перенесены некоторые улучшения из Ubuntu, например монтирование дисков в файловом менеджере без запроса пароля, и другие. ![]() В новом выпуске:
Добавлены две новые экспериментальные редакции:
Помимо этого сформирован выпуск TileOS 1.4 "T-Rex", в который включены накопившиеся обновления, в том числе с устранением недавно обнаруженных уязвимостей в ядре Linux.
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |