Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

·24.06 Проект nginx опубликовал JavaScript-модуль njs 1.0.0 (14 +2)
  Опубликован выпуск njs 1.0.0, модуля для интеграции интерпретатора языка JavaScript в http-сервер nginx. Njs позволяет использовать сценарии JavaScript в файлах конфигурации для расширения возможностей nginx. Скрипты могут использоваться для определения расширенной логики обработки запросов, формирования конфигурации, динамической генерации ответов, модификации запроса/ответа или быстрого создания заглушек с решением проблем в web-приложениях. Код проекта написан на Си и распространяется под лицензией BSD.

В новом выпуске переведён в разряд устаревших собственный JavaScript-движок njs. В качестве основного рекомендованного движка следует использовать QuickJS, созданный Фабрисом Белларом. Из новых возможностей в версии 1.0.0 отмечается ужесточение проверки запросов в методе ngx.fetch() и унификация классов обработки исключений.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Обновление nginx 1.31.2 с устранением уязвимостей, эксплуатируемых через HTTP/3, HTTP2 и gRPC
  3. OpenNews: В nginx выявлена вторая за 10 дней удалённо эксплуатируемая уязвимость
  4. OpenNews: Обновление nginx 1.31.0 с устранением RCE-уязвимости, эксплуатируемой через HTTP-запрос
  5. OpenNews: Основатель QEMU и FFmpeg опубликовал JavaScript-движок QuickJS
  6. OpenNews: Основатель QEMU и FFmpeg опубликовал JavaScript-движок Micro QuickJS
Обсуждение (14 +2) | Тип: Программы |


·24.06 Выпуск минималистичного набора системных утилит Toybox 0.8.14 (8 –1)
  Опубликован релиз набора системных утилит Toybox 0.8.14, оптимизированного для минимального потребления системных ресурсов. По аналогии с BusyBox все утилиты набора доступны через один исполняемый файл. Проект развивается бывшим мэйнтейнером BusyBox, написан на языке Си и распространяется под лицензией 0BSD. Целью создания Toybox является предоставление производителям возможности использования минималистичного набора стандартных утилит без открытия исходных текстов модифицированных компонентов. По возможностям Toybox пока отстаёт от BusyBox, но уже реализовано 319 базовых команд (236 полностью и 83 частично) из 395 запланированных. С 2015 года Toybox предлагается в основном составе платформы Android.

Среди новшеств Toybox 0.8.14:

  • Репозиторий проекта перенесён с GitHub на Codeberg (в GitHub оставлено зеркало).
  • Компоненты для сборки обновлены до gcc 15.1 и musl 1.2.6.
  • Инструменты kconfig/*, за исключением menuconfig, заменены на конфигуратор scripts/kconfig.c и сборочный скрипт scripts/prereq/use.sh.
  • Реализованы опции: "lsusb -v", "taskset -c" (cpulist), "xargs --process-slot-var", а также специфичные для процессоров флаги в утилите readelf.
  • В vi реализована команда "ZZ".

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Выпуск минималистичного набора системных утилит Toybox 0.8.12
  3. OpenNews: Противоречивая ситуация вокруг создания альтернативы Busybox
  4. OpenNews: Оценка пригодности ядра Linux для систем с несколькими мегабайтами ОЗУ
  5. OpenNews: Релиз минималистичного набора системных утилит BusyBox 1.37
Обсуждение (8 –1) | Тип: Программы |


·24.06 Обновление Firefox 152.0.2 (15 +7)
  Доступен корректирующий выпуск Firefox 152.0.2, в котором представлены четыре исправления:
  • Устранена регрессия, приводившая к нарушению воспроизведения некоторых видео в формате MP4.
  • Решены проблемы с некорректным отображением локализованных названий секций в конфигураторе.
  • Исправлено несоответствие содержимого в новой вкладке с изменённым в настройках языком.
  • Устранена регрессия в производительности, приводившая к замедлению выполнения одновременных операций шифрования и расшифровки на сайтах, таких как Proton Drive.

Дополнительно можно отметить объявление об ограничении по умолчанию доступа к локальным файлам через URL "file:" в следующем выпуске Firefox 153. В дополнениях будет необходимо предоставление пользователем отдельного полномочия для доступа к локальным файлам.

В ночных сборках Firefox добавлена возможность вызова функции определения цвета выбранных точек на экране (инструмент пипетка) через набор в адресной строке команды "color" или "eyedropper".

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Обновление Firefox 152.0.1 с устранением новых сбоев на CPU Intel Raptor Lake
  3. OpenNews: Mozilla представила план развития Firefox
  4. OpenNews: При переводе Firefox на zlib-rs разработчики натолкнулись на ошибку в CPU Intel
  5. OpenNews: Выпуск Firefox 152 с обновлённым конфигуратором и поддержкой JPEG XL
Обсуждение (15 +7) | Тип: Программы |


·24.06 Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered (28 +18)
  Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера "Arma: Cold War Assault Remastered" и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный код модернизирован для поддержки стандарта C++20 и переведён на сборку с использованием CMake и Clang. Помимо Windows добавлена поддержка платформы Linux. Для рендеринга графики используется OpenGL 3.3.

Игровые ресурсы, включая модели, текстуры, звуки и миссии, опубликованы отдельно под лицензией APL-SA (Arma Public License Share Alike), допускающей использование и распространение в некоммерческих целях. Игровые данные можно извлечь из бесплатной демо-версии, поставляемой через Steam. Демо-версия поставляется для Windows и Linux, и представляет собой готовую сборку на основе опубликованного кода.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite
  3. OpenNews: Microsoft открыл код игр Zork I, II и III под лицензией MIT
  4. OpenNews: Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conquer под лицензией GPL
  5. OpenNews: Компания Activision открыла 3D-модель острова Caldera из игры Call of Duty: Warzone
  6. OpenNews: Открыт исходный код игры Outertale
Обсуждение (28 +18) | Тип: Программы |


·24.06 Однострочное изменение в GCC привело к ускорению на 12% в одном тесте и замедлению на 14% в другом (32 +21)
  Инженер из компании Intel внёс в набор компиляторов GCC однострочное изменение, увеличивающее вес неверного предсказания ветвления на процессорах x86. Изменение позволило повысить производительность генерируемого кода при прохождении теста 544.nab_r на 12.7% при включении оптимизаций "-O2 -mtune=graniterapids" для CPU Intel Granite Rapids/Xeon 6 и на 12.1% при включении оптимизаций "-O2 -mtune=znver5" на CPU AMD Zen5.

Изменение веса с "COSTS_N_INSNS (2)" до "COSTS_N_INSNS (2) + 3" увеличивает значимость ошибки предсказания c 2 до 5 условных инструкций, что лучше отражает особенности конвейеров обработки команд (pipeline) в современных CPU, в которых ошибки предсказания ветвления более затратны. Изменение веса приводит к форсированию преобразования компилятором выражений "if" в условные команды без переходов, такие как CMOV, исключающие приостановки при неверном предсказании ветвления, вызванные необходимостью сброса состояния конвейера. Ранее вес "COSTS_N_INSNS (2) + 3" указывался в GCC только для процессоров Intel Ice Lake и Alder Lake, а теперь выставлен для общего (generic) профиля процессоров x86.

Примечательно, что после принятия патча всплыла регрессия, из-за которой тест "Hint" стал выполняться у одного из разработчиков GCC на 30% медленнее при сборке с опциями "-march=generic -mtune=znver5" и "-march=generic -mtune=graniterapids". Производительность прохождения тестов SPEC2017 и SPEC2026 после внесения изменения осталась на прежнем уровне. Наличие регрессии подтверждено автором изначального коммита, по его данным замедление прохождения теста Hint составляет 14% при сборке с опциями "-O2 -mtune=generic -march=x86-64-v3".

Замедление объясняется тем, что в коде теста Hint имеется только одна условная конструкция, преобразуемая GCC в представление на базе CMOV. Данная конструкция выполняется достаточно редко (в 3%) и её оптимизация не влияет на производительность. При этом изменение режима генерации кода привело к побочному эффекту, замедлившему выполнение более часто выполняемого кода.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: В GCC утверждено добавление бэкенда для WebAssembly
  3. OpenNews: Релиз набора компиляторов GCC 16
  4. OpenNews: Представлен бэкенд TPDE-LLVM, работающий в 10-20 раз быстрее LLVM в режиме без оптимизации
  5. OpenNews: В ядрах для платформы Android включена оптимизация AutoFDO
Обсуждение (32 +21) | Тип: К сведению |


·24.06 Доступна среда рабочего стола COSMIC 1.1.0 (46 +12)
  Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.1.0. Пакеты с COSMIC 1.1.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).

COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана.

Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland.

Основные изменения по сравнению с версией 1.0.0:

  • В состав включено приложение cosmic-monitor для получения информации о системе, просмотра списка запущенных процессов и наглядного отслеживания потребления ресурсов.
  • В композитном сервере появилась поддержка присвоения имён закреплённым виртуальным рабочим столам. Добавлена поддержка использования нескольких полноэкранных окон на одном рабочем столе (необходимо для запуска игр из режима Big picture в Steam). Реализовано плавное масштабирование колесом мыши. Добавлена возможность назначения таймаута для автоматического скрытия курсора.
  • Реализована поддержка скругления углов для всех окон, а не только для приложений COSMIC. Добавлена возможность отображения теней для окон, среди прочего и при мозаичной компоновке. Для выбора вида углов и теней окон в настройки внешнего вида добавлена секция "Settings > Desktop > Appearance > Window shadow and corners".
  • Реализована активация окон X11-клиентами, работающими через XWayland, что позволяет индикаторам в системном лотке переключать фокус на окна в других виртуальных рабочих столах. Размер пиктограмм для X11-приложений адаптирован для выставленного уровня масштабирования. Налажено открытие полноэкранных X11-приложений внутри плавающих или мозаичных окон. Добавлена опция "--no-xwayland" для запуска без Xwayland.
  • В апплет управления питанием добавлена опция для показа уровня заряда аккумулятора в процентах.
  • Реализованы Wayland-протоколы: pointer-warp-v1 для мгновенного перемещения указателя в указанную позицию и pointer-constraints для ограничения указателей (блокировки).
  • В файловом менеджере, эмуляторе терминала и текстовом редакторе реализована перегруппировка вкладок мышью в режиме drag&drop.
  • В cosmic-launcher в качестве предпочтительных теперь выводятся пиктограммы приложений в формате SVG.
  • Разделена функциональность, завязанная systemd и logind, что позволило реализовать возможность обработки открытия или закрытия крышки ноутбука на системах без systemd, например, при использовании OpenRC с elogind.
  • Добавлена файловая ассоциация для вызова редактора cosmic-edit при попытке открытия пустых файлов, соответствующих MIME-типу application/x-zerosize.
  • В программе для создания скриншотов обеспечено запоминание выделенной области экрана.
  • В сервисе установки обоев рабочего стола cosmic-bg реализовано рекурсивное сканирование изображений в заданных пользователем каталогах.
  • В файловом менеджере реализован предпросмотр текстовых фалов. Вместо unicode-символов задействованы отдельные пиктограммы режимов сортировки. Улучшена обработка MIME-типов. Добавлена поддержка навигации по файлам при помощи клавиш Page-Up и Page-Down. Предоставлена возможность добавления в контекстное меню действий, определённых пользователем. Добавлена поддержка поиска в списке недавно открытых файлов и в корзине. Добавлена опция для копирования файлового пути при нажатии Shift.

    Добавлена поддержка вставки в форме файлов изображений, видео и текста из буфера обмена. Добавлена функция открытия нескольких каталогов в отдельных вкладках. Добавлена опция для переноса времени создания и изменения файла при копировании. Реализована возможность ввода сетевых путей в панели. Добавлено автодополнение ввода пути в панели нажатием клавиши Tab или Shift-Tab. Добавлен диалог подтверждения операции очистки корзины.

  • На межпроцессное взаимодействие через API Varlink переведены cosmic-settings-daemon, cosmic-settings, sound applet и cosmic-osd.
  • Повышена плавность автоматического скрытия панели.
  • В конфигураторе cosmic-settings реализован диалог для сопряжения c Bluetooth-клавиатурой по PIN-коду. Добавлены настройки для управления переключения фокуса ввода. Реализована поддержка управления яркостью внешних мониторов. Добавлена опция для отключения автоматического переключения виртуальных рабочих столов при перемещении курсора за пределы экрана. Добавлена функция для поиска в списке доступных беспроводных сетей. Реализована возможность назначения пользовательских раскладок клавиатуры.

    Реализована функция быстрой активации поиска - начало набора на клавиатуре теперь приводит к появлению строки поиска в любом разделе конфигуратора. Добавлена возможность применения тем оформления в формате RON (Rusty Object Notation) через интерфейс командной строки. На страницу настройки комбинаций клавиш добавлен подраздел с параметрами для людей с ограниченными возможностями. Добавлен комбинация Super+Alt+S для активации экранного ридера. Включена по умолчанию симуляция клика касанием к тачпаду. Добавлена поддержка VPN-соединений, требующих двухфакторной аутентификации.

  • В апплете App-List добавлена поддержка фильтрации выводимых приложений в привязке к рабочим столам или дисплеям. Реализована возможность закрытия приложений кликом средней кнопкой мыши.
  • В интерфейсе переключения между виртуальными рабочими столами реализована зацикленная прокрутка при использовании колеса мыши, аналогичная поведению апплета переключения рабочих столов на панели. Улучшена скорость прокрутки эскизов рабочих столов при помощи тачпада. Добавлена автоматическая активация поиска приложения при начале набора текста.
  • Добавлена поддержка использования системного менеджера OpenRC для управления сервисами, связанными с Bluetooth.
  • Разрешено изменения яркости, громкости и раскладки клавиатуры горячими клавишами во время блокировки экрана.
  • В cosmic-settings-daemon реализована генерация тем оформления для Qt-приложений при помощи утилит qt5ct и qt6ct.
  • В медиапроигрывателе cosmic-player реализованы настройки для управления скоростью воспроизведения и добавлены кнопки для повторного/зацикленного воспроизведения и быстрой перемотки назад/вперёд. Обеспечено отключение звука при показе миниатюр с изображением кадра, соответствующего выбранной позиции на полосе прокрутки.
  • В менеджер приложений cosmic-store добавлен бэкенд rpm-ostree и бэкенд для загрузки пакетов в несколько потоков. Реализована поддержка открытия пакетов в формате RPM. Добавлена опция для очистки данных Flatpak-приложений после их удаления.
  • В интерфейсе начальной настройки (COSMIC Initial Setup) добавлена поддержка систем с несколькими мониторами и активирован по умолчанию экранный ридер.
  • В эмуляторе терминала cosmic-term появилась опция для открытия нового окна в текущем каталоге. Размер истории прокручиваемого содержимого увеличен до 100 тысяч строк. Добавлена опция "--working-diretory". В контекстное меню добавлена кнопка для копирования ссылки. Реализована загрузка паролей в память только при открытии страницы работы с паролями и удаление паролей из памяти при её закрытии. Добавлена поддержка выделения содержимого кликом с удержанием клавиши Shift.
  • В библиотеке libcosmic, используемой во многих приложениях, добавлена возможность назначения клавиатурных комбинаций для не латинских раскладок клавиатуры.
  • В cosmic-app-library включён wgpu и реализована поддержка пиктограмм ico и xpm.
  • Разрешено использование HTML-разметки в выводимых уведомлениях.
  • Для активации VPN, режима полёта и агентов управления ключами задействован пакет nmrs (Rust-обвязка над NetworkManager).
  • В библиотеке приложений (cosmic-app-library) разрешена перегруппировка через перетаскивание элементов мышью.
  • Задействована новая версия библиотеки iced с оптимизациями производительности, улучшенной анимацией и поддержкой методов ввода.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Первый стабильный релиз среды рабочего стола COSMIC
  3. OpenNews: Выпуск дистрибутива Pop!_OS 24.04, поставляемого с рабочим столом COSMIC
  4. OpenNews: В postmarketOS и Alpine добавлена поддержка среды рабочего стола COSMIC
  5. OpenNews: Инициативы Fedora по созданию сборки с рабочим столом COSMIC и продвижению Btrfs
Обсуждение (46 +12) | Тип: Программы |


·24.06 Рекомендации по использованию AI при разработке открытого кода (113 +10)
  Правозащитная организация Software Freedom Conservancy (SFC), предоставляющая юридическую защиту свободным проектам и отстаивающая необходимость соблюдения лицензии GPL, подготовила список рекомендаций по использованию AI-систем на базе генеративных моделей машинного обучения при подготовке кода для открытых проектов. Рекомендации касаются юридических, этических и социальных особенностей применения AI при разработке кода под открытыми и свободными лицензиями, а также отражают взаимодействие разработчиков c AI, учитывая противоположные мнения в сообществе о допустимости применения AI в открытых проектах. Рекомендации пытаются свести к минимуму проблемы, которые могут возникнуть из-за использования AI-систем по своей инициативе или по требованию работодателя.
  1. Сообщество должно поддерживать, а не просто терпимо относиться к участникам, выступающим против применения генеративных AI-систем.
  2. Каждый участник имеет право на самоопределение в вопросах использования AI и никто не должен вынуждать применять подобные системы под давлением. Принятие политики недискриминации в отношении тех, кто отказывается от AI, и недопустимость принуждения работников компаний к использованию AI.
  3. Открытые проекты не должны отталкивать участников, применяющих AI, даже если проект ввёл запрет на принятие созданного через AI кода. В подобных проектах созданные через AI патчи следует рассматривать как слабую пробу пера и корректно отклонять их, приветствуя при этом само желание участвовать в разработке и вежливо объясняя, почему проект не принял патч.
  4. В случае создания материалов через AI, участник обязан потратить время на рецензирование, разбор сути и внесение доработок. Разработчики должны полностью понимать суть изменений и разбираться в передаваемом коде.
  5. Раскрытие в примечании к коммитам информации об использовании AI при подготовке изменений с детализацией уровня участия AI, используемых AI-систем и их версий.
  6. Код, сгенерированный AI-системой на основе промпта и не прошедший проверку человеком, допускается отправлять только в специально оговорённых случаях. Если возможность передачи подобного непроверенного кода не обозначена, то его следует считать нежелательным.
  7. Разработчики должны подробно и точно документировать своё взаимодействие с AI-моделью в процессе генерации кода и сохранять информацию о промптах наравне с исходным кодом.
  8. Юридические нормы, связанные с лицензированием и авторским правом на код, генерируемый при помощи AI, ещё находятся на стадии становления, поэтому не следует делать поспешные заключения о допустимости переписывания кода при помощи AI для замены лицензии с копилефт на пермиссивную или смены имущественных прав на код.
  9. Обрабатываемые в AI входные данные влияют на лицензирование результата. Вопросы влияния лицензий на код, используемый при обучении модели, пока остаются не решёнными. Но при генерации кода не "с нуля" (на основе голого промпта), а при работе с существующей кодовой базой, например, при подготовке патча или доработке кода, результат должен распространяться под копилефт-лицензией, если он создан при обработке кода c копилефт-лицензией.
  10. В качестве наиболее безопасного и жизнеспособного варианта рекомендуется использование копилефт-лицензий для нового кода, создаваемого при участии AI. Подобный подход снижает риски нарушения копилефт-лицензий на код, использованный при обучении AI-моделей. Судебных решений в этой области ещё не было и пока не сложилась юридическая практика, определяющая влияние на результат лицензий, под которыми распространяются материалы, используемые при обучении AI-моделей.
  11. Использование AI-систем, включая проприетарные, рассматривается как допустимый стратегический компромисс, если они способствуют ускорению развития открытого ПО.
  12. При разработке AI-систем рекомендуется развивать платформы, более дружественные к идеям открытого и свободного ПО.
  13. AI-системы должны расширять инструменты и опыт разработчика, а не заменять их и приводить к деградации навыков. Разработчики должны сохранять любопытство и желание разбираться в том, почему код ведёт себя так, а не иначе, и это любопытство должно распространяться на результаты работы AI.
  14. Разработчики должны осознанно подходить к использованию AI-систем, не обращаться к ним по мелочам и избегать бессмысленных вычислений, понимая, что выполнение AI-моделей приводит к значительному потреблению ресурсов и косвенно влияет на окружающую среду.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Нарушение AGPL производителем 3D-принтеров Bambu Lab и создание форка Bambu Studio
  3. OpenNews: Фонд СПО и SFC призвали ONLYOFFICE удалить ограничения, добавленные поверх лицензии AGPL
  4. OpenNews: Переписывание кода при помощи AI для перелицензирования открытых проектов
  5. OpenNews: Инициатива по отмене определения открытой AI-системы, как обесценивающего понятие Open Source
  6. OpenNews: В Fedora выявлена подмена взломанного участника AI-агентом для продвижения сомнительных изменений
Обсуждение (113 +10) | Тип: К сведению | Интересно


·23.06 Опубликована 67 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров (64 +14)
  Опубликован 67-й выпуск рейтинга 500 самых высокопроизводительных компьютеров мира. Наиболее заметным изменением в рейтинге стало занятие первого места новым китайским кластером LineShine, работающим под управлением Ubuntu Kylin. Кластер развёрнут в шэньчжэньском центре облачных вычислений, включает 13.78 миллионов процессорных ядер (304-ядерный CPU LingKun LX2 304C 1.55GHz на архитектуре ARMv9) и обеспечивает производительность почти 2.2 экзафлопса, что на 400 петафлопс больше, чем у прошлого лидера.

Четыре лидера прошлого рейтинга сместились на 2-5 места:

  1. Кластер El Capitan, запущенный в Ливерморской национальной лаборатории Министерства энергетики США. Кластер насчитывает 11.3 миллионов процессорных ядер (CPU AMD EPYC 24C 1.8GH с ускорителем AMD Instinct MI300X) и обеспечивает производительность 1.809 экзафлопсов. В качестве операционной системы применяется HPE Cray OS (редакция SUSE Linux Enterprise Server 15).
  2. Кластер Frontier, размещённый в Ок-Риджской национальной лаборатории Министерства энергетики США. 9 млн процессорных ядер (CPU AMD EPYC 64C 2GHz, ускоритель AMD Instinct MI250X). Производительность 1.353 экзафлопсов. Операционная система HPE Cray OS.
  3. Кластер Aurora, развёрнутый в Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США. 9.2 млн процессорных ядер (CPU Xeon CPU Max 9470 52C 2.4GHz, ускоритель Intel Data Center GPU Max). Производительность 1.012 экзафлопса. Операционная система SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4.
  4. Кластер JUPITER Booster, запущенный в суперкомпьютерном центре Юлих (Германия). Кластер насчитывает 4.8 млн процессорных ядер (NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip 72C 3GHz) и демонстрирует производительность 1 экзафлопс. Операционная система - RedHat Enterprise Linux.

Шестое место занял новый итальянский кластер HPC7 на платформе HPE Cray EX255a, насчитывающий 3.46 млн процессорных ядер (CPU AMD EPYC 24C 1.8GHz с ускорителем AMD Instinct MI300A). Производительность 571 петафлопс. Операционная система RHEL 9.

С 7 по 10 места заняли кластеры, в прошлом рейтинге занимавшие 5-8 места:

  1. Кластер Eagle (Microsoft Azure, 2 млн процессорных ядер (CPU Xeon Platinum 8480C 48C 2GHz), производительность 561 петафлопс, ОС Ubuntu 22.04.
  2. Кластер HPC6 (итальянская нефтегазовая компании "Эни", 3 млн процессорных ядер (AMD EPYC 64C 2GHz), производительность в 477 петафлопса, ОС RHEL 8.9.
  3. Кластер Fugaku (институте физико-химических исследований RIKEN (Япония), 158976 узлов на базе SoC Fujitsu A64FX (48-ядерные CPU Armv8.2-A SVE 2.2GHz), производительность 442 петафлопса, ОС Red Hat Enterprise Linux.
  4. Кластер Alps (Швейцарский национальный суперкомпьютерный центр, 2.1 млн процессорных ядер (NVIDIA Grace 72C 3.1GHz), производительность 434 петафлопса, ОС HPE Cray OS.

Что касается отечественных суперкомпьютеров, то в рейтинг вошло 5 российских кластеров (для сравнения с ноября 2024 по июнь 2025 года в рейтинге было 6 отечественных систем, c 2021 по 2024 год - 7, в 2020 году - 2, в 2017 году - 5, а в 2012 году - 12). Созданные компанией Яндекс кластеры Червоненкис, Галушкин и Ляпунов опустились с 83, 115 и 140 мест на 101, 134 и 161 места. Данные кластеры созданы для решения задач машинного обучения и обеспечивают производительность 21.5, 16 и 12.8 петафлопса соответственно. Кластеры работают под управлением Ubuntu 16.04 и оснащены процессорами AMD EPYC 7xxx и GPU NVIDIA A100: кластер Chervonenkis насчитывает 199 узлов (193 тысячи ядер AMD EPYC 7702 64C 2GH и 1592 GPU NVIDIA A100 80G), Galushkin - 136 узлов (134 тысячи ядер AMD EPYC 7702 64C 2GH и 1088 GPU NVIDIA A100 80G), Lyapunov - 137 узлов (130 тысяч ядер AMD EPYC 7662 64C 2GHz и 1096 GPU NVIDIA A100 40G).

Развёрнутый Сбербанком кластер Christofari Neo опустился со 147 на 167 место. Christofari Neo работает под управлением NVIDIA DGX OS 5 (редакция Ubuntu) и демонстрирует производительность 11.95 петафлопса. Кластер насчитывает более 98 тысяч вычислительных ядер на базе CPU AMD EPYC 7742 64C 2.25GHz и поставляется с GPU NVIDIA A100 80GB. Второй кластер Сбербанка (Christofari) за полгода сместился с 233 на 257 место в рейтинге.

В рейтиге также присутствуют два кластера из Казахстана: 104 место занял кластер Alem.Cloud развёрнутый в Международном центре искусственного интеллекта на базе платформы HPE Cray XD670, включающий 66.8 тысяч ядер Intel Xeon Platinum 8568Y+ 48C 2.3GHz c ускорителем NVIDIA H200 SXM5 141 GB, 400g. ОС SLES 15. Производительность 20.48 петафлопса. На 122 месте находится кластер AI-Farabium развёрнутый в компании Казахтелеком на базе платформы Supermicro SYS-821GE-TNHR с 57 тысячами ядер Xeon Platinum 8558 48C 2.1GHz с ускорителем NVIDIA H200 SXM5 141 GB. ОС Ubuntu 22.04.4. Производительность 17.93 петафлопса.

Один кластер присутствует в Узбекистане - digital.uz, развёрнут в министерстве цифровых технологий и занимает 321 место в рейтинге. Кластер включает 20.7 тысяч ядер Xeon Platinum 8570 56C 2.1GHz с ускорителем NVIDIA B200 180 GB. ОС DGX OS 7.4.0 на базе Ubuntu. Производительность 4.45 петафлопса.

Наиболее интересные тенденции:

  • Распределение по количеству суперкомпьютеров в разных странах:
    1. США: 162 (172 - полгода назад). Суммарная производительность оценивается в 32.4% от всей производительности рейтинга (полгода назад - 46.5%, год назад - 48.4%, полтора года назад - 55.2%);
    2. Япония: 44 (43). Суммарная производительность - 8.8% (9.5%);
    3. Германия: 41 (40). Суммарная производительность - 8.2% (9.3%);
    4. Китай: 30 (39). Суммарная производительность - 6% (полгода назад - 1.3%, год назад - 2%, полтора года назад - 2.7%);
    5. Франция: 21 (22). Суммарная производительность - 4.2% (2.1%);
    6. Южная Корея 19 (15). Суммарная производительность - 3.8% (2.2%);
    7. Италия: 18 (18). Суммарная производительность - 3.6% (5.9%);
    8. Канада 17 (19). Суммарная производительность - 3.4% (1.1%);
    9. Великобритания: 11 (10). Суммарная производительность - 2.2% (2.6%);
    10. Тайвань: 11 (10). Суммарная производительность - 2.2% (1.4%);
    11. Бразилия 10 (10). Суммарная производительность - 2%;
    12. Швеция 9 (8);
    13. Норвегия: 8 (9);
    14. Польша: 8 (8);
    15. Саудовская Аравия 8 (7);
    16. Индия: 7 (6);
    17. Нидерланды: 7 (7);
    18. Сингапур: 7 (4);
    19. Объединённые Арабские Эмираты: 5 (5).
    20. Финляндия: 5 (3);
    21. Россия 5 (5);
    22. Австралия: 4;
    23. Швейцария 3 (3);
    24. Чехия: 3 (3);
    25. Испания: 3 (3).
    26. Израиль: 3 (3);
    27. Австрия: 3 (4);
  • В рейтинге операционных систем, используемых в суперкомпьютерах, c ноября 2017 года остаётся только Linux;
  • Распределение по дистрибутивам Linux (в скобках - 6 месяцев назад):
    • 22% (20.8%) - RHEL;
    • 16.6% (13.6%) - Ubuntu;
    • 9% (7.2%) - Rocky Linux;
    • 7% (9%) - Cray Linux;
    • 6.4% (7.6%) CentOS;
    • 3.6% (3.8%) - SUSE;
    • 2% (1.8%) - Alma Linux;
    • 0.2% (0.2%) - Amazon Linux
  • Минимальный порог производительности для вхождения в Top500 за 6 месяцев составил 2.66 петафлопса (полгода назад - 2.57 петафлопса). Десять лет назад лишь 96 кластера показывали производительность более петафлопса. Для Top100 порог вхождения вырос с 18.2 до 21.85 петафлопса, а для Top10 вырос с 241 до 434 петафлопса.
  • Суммарная производительность всех систем в рейтинге за 6 месяцев возросла с 15 до 18.7 экзафлопса (пять лет назад было 2.7 экзафлопса, десять лет назад - 0.57 экзафлопса). Система, замыкающая нынешний рейтинг, в прошлом выпуске находилась на 475 месте.
  • Общее распределение по количеству суперкомпьютеров в разных частях света выглядит следующим образом:
    • 179 суперкомпьютер находится в Северной Америке (191 - полгода назад),
    • 160 в Европе (154),
    • 144 в Азии (139),
    • 11 в Южной Америке (11),
    • 4 в Океании (4),
    • 2 в Африке (1).
  • В качестве процессорной основы лидируют CPU Intel - 53% (полгода назад было 57.2%), на втором месте AMD 38.4% (33.6%), на третьем NVIDIA Grace - 5.2% (3.6%), на четвёртом Fujitsu A64FX - 1.6% (1.8%) и на пятом IBM Power - 0.4% (0.8%).
  • 20.8% (полгода назад 20.2%) всех используемых процессоров имеют 64 ядра, 13.4% (15.2%) - 24 ядра, 13.4% (13%) - 32 ядра, 12% (10.8%) - 56 ядер, 10.8% (10.2%) - 48 ядер, 5.2% (3.8%) - 72 ядра, 5% (6.2%) - 20 ядер, 4.4% (3.6%) - 96 ядер. Суммарное число процессорных ядер во всех кластерах рейтинга за полгода увеличилось с 135.7 млн до 152.6 млн.
  • 274 из 500 систем (полгода назад - 252) дополнительно используют ускорители или сопроцессоры, при этом в 238 (218) системах задействованы чипы NVIDIA, в 32 (29) - AMD, в 4 (4) - Intel DataCenter GPU.
  • Среди производителей кластеров на первом месте закрепилась компания Lenovo - 25.8% (полгода назад 28%), на втором месте компания Hewlett-Packard Enterprise - 24.8% (25.2%), на третьем месте компания Bull - 11.6% (11.4%), далее следуют Dell 9.8% (9.2%), NVIDIA 7.4% (6.6%), NEC 3% (2.8%), Fujitsu 2.6% (3%), MEGWARE 1.6% (1.4%), Microsoft Azure - 1.6% (1.6%), Supermicro 1.6% (1.2%), Penguin Computing - 1% (1.4%), ASUS 1.2% (1.2%).
  • InfiniBand применяется для связи узлов в 58.6% кластеров (полгода назад 55.4%), Ethernet используется в 33.6% (33.8%) кластеров, Omnipath - 5.2% (6%). Если рассматривать суммарную производительность, то системы на базе InfiniBand охватывают 37.9% (42.6%) всей производительности Top500, а Ethernet - 45.6% (51.2%).

Одновременно опубликован новый выпуск альтернативного рейтинга кластерных систем Graph 500, ориентированного на оценку производительности суперкомпьютерных платформ, связанных с симулированием физических процессов и задач по обработке больших массивов данных, свойственных для таких систем. Рейтинги Green500, HPCG (High-Performance Conjugate Gradient) и HPL-AI объединены с Top500 и отражаются в основном рейтинге Top500.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Опубликована 66 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров
  3. OpenNews: Выпуск кластерной ФС Lustre 2.17
  4. OpenNews: Опубликована 65 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров
  5. OpenNews: Опубликована 64 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров
  6. OpenNews: Опубликована 63 редакция рейтинга самых высокопроизводительных суперкомпьютеров
Обсуждение (64 +14) | Тип: К сведению |


·23.06 OpenAI запустила инициативу Patch the Planet для поиска и исправления уязвимостей в открытом ПО (43 +11)
  Компания OpenAI объявила о запуске проекта Patch the Planet, ориентированного на повышение безопасности критически важных открытых проектов. Инициатива реализуется в рамках программы Daybreak совместно с компанией Trail of Bits и при участии организаций HackerOne и Calif. Цель инициативы - помочь сопровождающим открытого ПО выявлять, проверять и устранять уязвимости с использованием AI-инструментов и аудита безопасности, на фоне увеличения потока отчётов об ошибках, на разбор которых у сопровождающих зачастую не хватает времени и ресурсов.

В отличие от типичных программ автоматического поиска ошибок, Patch the Planet позиционируется как сервис полного цикла: помимо обнаружения потенциальных проблем, участникам помогают подготовить исправления, интегрировать их в кодовую базу и внедрить процессы для тестирования и усиления безопасности. Результаты работы AI-моделей проходят обязательную ручную проверку и рецензирование инженерами, специализирующимися на компьютерной безопасности.

На первом этапе к программе подключено 19 открытых проектов, за которыми закреплены сотрудники Trail of Bits, работающие над проектом в режиме полного рабочего дня и имеющие доступ к инструментарию Codex и модели GPT‑5.5‑Cyber. В числе проектов, которым оказана поддержка - cURL, NATS Server, pyca/cryptography, Sigstore, aiohttp, Go, freenginx и Python. Отмечается, что на начальном этапе уже выявлены сотни ошибок и подготовлены десятки исправлений.

Среди проектов, в которых недавно были выявлены уязвимости при помощи Codex и GPT‑5.5‑Cyber, упомянуты 24 эксплоита для локального повышения привилегий в ядре Linux, 23-летняя root-уязвимость в реализации семафоров System V в ядре OpenBSD, 7 эксплоитов для локального повышения привилегий во FreeBSD, 4 уязвимости в dnsmasq, уязвимость HTTP/2 Bomb в NGINX, Apache, IIS и Pingora, эксплуатируемые уязвимости в Chrome, Safari и Firefox. Помимо устранения конкретных уязвимостей, проект предусматривает создание инфраструктуры для дальнейшего использования AI-агентов при сопровождении открытого ПО, включая разработку специализированных тестов, fuzzer-ов и анализаторов кода.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: IBM и Red Hat вложат $5 млрд в обеспечение безопасности открытого ПО
  3. OpenNews: При помощи AI-модели Mythos выявлены 23 тысячи уязвимостей в открытом ПО
  4. OpenNews: AI-модель Claude Mythos не продемонстрировала особых достижений при поиске уязвимостей в Curl
  5. OpenNews: Anthropic анонсировал AI-модель Claude Mythos, умеющую создавать рабочие эксплоиты
  6. OpenNews: Атакующие получили доступ к внутренним репозиториям GitHub и OpenAI
Обсуждение (43 +11) | Автор: Artem S. Tashkinov | Тип: Проблемы безопасности |


·23.06 Cloudflare, Google, Mozilla и Microsoft развивают механизм для отсеивания web-ботов (61 –7)
  Компании Cloudflare, Google, Mozilla, Microsoft и Shopify представили совместный проект по разработке и стандартизации протокола Private Access Control Tokens (PACT), позволяющего отделять реальных пользователей и легитимно действующих ботов от мусорного трафика и неконтролируемой активности AI-ботов, сохраняя при этом конфиденциальность пользователя. Заявлено, что новый протокол даст возможность фильтровать бот-трафик на сайтах при помощи анонимных токенов, обходясь без запроса капчи, обязательной аутентификации и отслеживания через Cookies.

Идея в том, что сервисы, у которых есть основания считать пользователя реальным человеком, например, после успешной аутентификации или антибот-проверки, будут выдавать пользователю анонимные токены. После этого браузер пользователя сможет предъявлять эти токены другим сайтам как подтверждение, что запрос не является автоматическим. Подобный подход позволит использовать уже пройденные на одном сайте проверки для подключения к другим сайтам без дополнительных проверок. При этом протокол проектируется так, чтобы сайты не могли использовать токены для идентификации пользователя или восстановления истории посещений.

Поводом для инициативы стал рост доли автоматизированного трафика от AI-агентов, краулеров (crawlers) и скрейперов (scrapers), притворяющихся запросами от обычных пользователей, игнорирующих правила из robots.txt и создающих огромную паразитную нагрузку на серверы. Ранее Cloudflare предлагала использовать для аутентификации ботов механизм Web Bot Auth, основанный на прикреплении криптографической подписи к HTTP-запросам от ботов для принятия решения о доступе на основе верифицируемых данных, а не IP-адреса или легко подделываемого содержимого поля User-Agent.

Из потенциальных рисков, связанных с внедрением протокола PACT, упоминается то, что механизм, созданный для добровольного подтверждения пользователя, может превратиться в обязательный фильтр доступа к сайтам и стать барьером, при котором программам, браузерам и пользователям придётся доказывать, что они заслуживают доступа. На похожую проблему ранее обращала внимание организация EFF (Electronic Frontier Foundation), в своей критике API Web Environment Integrity и удалённой аттестации. Подобные механизмы дают владельцам сайтов возможность блокировать неугодные браузеры, ОС и средства автоматизации, преподнося это как борьбу с мошенниками и вредоносной активностью. EFF признаёт, что проблемы с ботами реальны, но считает недопустимым решать их через введение новых ограничений и ущемление права пользователя управлять собственным компьютером.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Браузерные дополнения вовлекают в построение распределённой сети скрапинга для AI-ботов
  3. OpenNews: Отчёт Cloudflare о состоянии интернета в 2025 году
  4. OpenNews: Использование zip-бомбы для борьбы с вредоносными web-ботами
  5. OpenNews: По статистике Cloudflare 6.8% интернет-трафика является потенциально мусорным
  6. OpenNews: Перегрузка инфраструктуры KDE, GNOME, Fedora, Codeberg и SourceHut из-за ИИ-индексаторов
Обсуждение (61 –7) | Автор: Artem S. Tashkinov | Тип: К сведению |


·23.06 Выпуск текстового редактора GNU nano 9.1 (112 +20)
  Состоялся релиз консольного текстового редактора GNU nano 9.1, предлагаемого в качестве редактора по умолчанию во многих пользовательских дистрибутивах, разработчики которых считают vim слишком сложным для освоения.

В новом выпуске:

  • При поиске обеспечен сдвиг видимой области насколько возможно влево, чтобы совпадение в длинной строке появилось в начале окна.
  • Удалена поддержка записи и чтения файлов в старых форматах Mac, использующих только символ возврата каретки в конце строк.
  • Решена проблема с игнорированием опции "--backup" или созданием резервных копий с некорректным временем.
  • Прекращено изменение прав доступа и владельца для save-файлов, сохраняемых после аварийного завершения, для предотвращения потенциальной утечки конфиденциальной информации.
  • Предоставлена возможность переопределения комбинаций клавиш M-Ins и M-Del.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Выпуск текстового редактора GNU nano 9.0
  3. OpenNews: Релиз текстового редактора Vim 9.2
  4. OpenNews: Опубликован редактор документов LyX 2.5.0
  5. OpenNews: Представлен Gram, форк редактора кода Zed без AI, внешних сервисов и телеметрии
  6. OpenNews: Первый выпуск редактора Vim Classic, продолжающего развитие ветки Vim 8.2
Обсуждение (112 +20) | Тип: Программы |


·23.06 Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS (109 +22)
  Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из создателей Linux-дистрибутива SteamOS, в интервью изданию The Verge рассказал, что компания Valve работает над поддержкой видеокарт NVIDIA в SteamOS. Поддержка NVIDIA пока не готова к выпуску и, вероятно, появится не раньше следующего года. Тем не менее Valve рассматривает её как часть более широкой стратегии по превращению SteamOS в систему, пригодную не только для игровых приставок c GPU AMD, но и для обычных игровых ПК с различной конфигурацией оборудования.

Уточняется, что текущий установщик SteamOS всё ещё ориентирован на установку системы на отдельный накопитель или с полной очисткой диска. Удобного сценария установки бок о бок с Windows с переразметкой разделов пока нет, хотя Valve допускает появление такой возможности в будущем.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Компания Valve начнёт напрямую участвовать в разработке Arch Linux
  3. OpenNews: Доля пользователей Linux в Steam по статистике Valve превысила 5%
  4. OpenNews: Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0
  5. OpenNews: Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.8
  6. OpenNews: Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux
Обсуждение (109 +22) | Автор: Artem S. Tashkinov | Тип: К сведению |


·23.06 Canonical предоставит для систем ARM64 обновления ядра, не требующие перезагрузки (19 +5)
  Компания Canonical объявила о расширении сервиса Livepatch на системы с Ubuntu 26.04 LTS и Ubuntu Core 26, использующие процессоры на базе архитектуры ARM64. Ранее Live-патчи распространялись только для архитектуры x86_64, так как в ядре Linux для архитектуры ARM64 отсутствовала поддержка надёжных трассировок стека (CONFIG_HAVE_RELIABLE_STACKTRACE) для выявления активности, связанной с обработкой прерываний, а в инструментарии objtool и kpatch отсутствовали полноценные возможности для оценки состояния до и после применения патча. На реализацию проекта и переработку инфраструктуры для использования live-патчей на системах ARM64 было потрачено три года.

Механизм Livepatch позволяет вносить исправления в ядро Linux на работающей системе, не требуя перезагрузки и позволяя избежать простоя в работе. Live-патчи охватывают только исправления уязвимостей, которым присвоен высокий или критический уровень опасности. Для изменения ядра на лету используется метод замены функций в ядре и перенаправление на новую функцию при помощи штатной подсистемы ftrace. Патч оформляется в виде модуля ядра, осуществляющего необходимую подстановку кода функций.

Live-патчи предоставляются в рамках сервиса Ubuntu Pro, позволяющего получать обновления с исправлениями уязвимостей на протяжении 10 лет (штатный срок сопровождения LTS-веток 5 лет) для дополнительных 23 тысяч пакетов, помимо пакетов из репозитория Main. Бесплатная подписка на Ubuntu Pro предоставляется для частных лиц и малых предприятий, насчитывающих в своей инфраструктуре до 5 физических хостов (программа также охватывает все виртуальные машины, размещённые на этих хостах). Официальные члены сообщества Ubuntu могут получить бесплатный доступ для 50 хостов. Стоимость платной подписки для предприятий составляет $25 в год на каждую рабочую станцию и $500 в год на сервер. Для получения токенов доступа к сервису Ubuntu Profree требуется учётная запись в Ubuntu One, которую может получить любой желающий.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Компания Canonical опубликовала монолитный дистрибутив Ubuntu Core 26
  3. OpenNews: Сервисы Ubuntu и Canonical оказались недоступны из-за DDoS-атаки
  4. OpenNews: Релиз дистрибутива Ubuntu 26.04
  5. OpenNews: Компания Canonical объявила о готовности сервиса Ubuntu Pro
  6. OpenNews: Для Ubuntu введён в строй механизм обновления ядра без перезагрузки
Обсуждение (19 +5) | Тип: К сведению |


·23.06 Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux (186 +38)
  Компания Valve объявила о начале приёма заказов на игровую приставку Steam Machine, поставляемую с Linux-дистрибутивом SteamOS. Первая партия по предзаказам будет отправлена 29 июня. Подготовлены четыре комплектации: Steam Machine 512GB ($1049), Steam Machine 512GB + Steam Controller ($1128), Steam Machine 2TB ($1349) и Steam Machine 2TB + Steam Controller ($1428).

Аппаратная начинка основана на специально разработанном для устройства SoC с процессором десктоп-класса на базе микроархитектуры AMD Zen 4 (6 ядер, 12 потоков, 4.8 GHz) и GPU семейства RDNA3 (28 вычислительных блоков, 2.45GHz, заявлена производительность в 6 раз превышающая GPU из Steam Deck). Устройство оснащено 16 ГБ ОЗУ и 8 ГБ видеопамяти, а также SSD-накопителем в 512ГБ или 2 ТБ в зависимости от модели. Среди портов и расширений: слот micro SD, DisplayPort 1.4 (4K 240Hz, 8K 60Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), Gigabit Ethernet, один порт USB-C 3.2, 4 порта USB-A, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Размер приставки примерно 15x16x16 см.

В Steam Machine встроен беспроводной интерфейс для взаимодействия с игровым контроллером Steam Controller, который в зависимости от комплектации входит в поставку или может приобретаться отдельно. Помимо управления через Steam Controller заявлена возможность использования контроллеров, периферийных устройств и принадлежностей от других производителей. Из особенностей также отмечается наличие цветной светодиодной полосы с настраиваемой анимацией, раздельным управлением 17 светодиодами и возможностью использования для индикации состояния системы (загрузка, установка обновления и т.п.). Помимо игрового применения Steam Machine может использоваться как рабочая станция со встроенным графическим окружением KDE.

По производительности Steam Machine на несколько FPS отстаёт от PlayStation 5 при тестировании с использованием игры God of War Ragnarök и заметно отстаёт от PlayStation 5 Pro. Уровень шума во время игры в God of War Ragnarök составил 41.4 dB в Steam Machine, 40.4 dB в PS 5 Pro и 39.7 dB в PS 5. Без нагрузки шум от Steam Machine и PS 5 Pro практически не отличим от фонового (32.2 dB), но заметен от PS 5 (33.3 dB). Среднее энергопотребление при высокой нагрузке составило 176 Вт при максимальной температуре 70°.

Применяемый в приставке дистрибутив SteamOS основан на Arch Linux и предоставляет два режима работы интерфейса - оболочку Steam и среду рабочего стола KDE Plasma. Для запуска игр задействован композитный сервер Gamescope. Дистрибутив поставляется с доступной только на чтение корневой ФС, применяет атомарный механизм установки обновлений, поддерживает пакеты Flatpak и использует мультимедийный сервер PipeWire.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.8
  3. OpenNews: Valve опубликовала CAD-файлы корпуса Steam Controller. Популярность Linux-систем в Steam
  4. OpenNews: Доля пользователей Linux в Steam по статистике Valve превысила 5%
  5. OpenNews: Компания Valve представила приставку Steam Machine и VR-шлем Steam Frame, поставляемые с Linux
  6. OpenNews: Компания Valve начнёт напрямую участвовать в разработке Arch Linux
Обсуждение (186 +38) | Тип: К сведению |


·23.06 Подготовлен Flatpak-пакет с графическим редактором GIMP 0.54, выпущенным в 1996 году (24 +26)
  Для желающих оценить в работе ранние версии графического редактора GIMP подготовлен пакет в формате Flatpak с выпуском GIMP 0.54.1, опубликованным 30 лет назад. Пакет пригоден для запуска в современных 64-разрядных дистрибутивах, использующих Wayland (GIMP запускается через xwayland). GIMP 0.54.1 был последним выпуском, построенным с использованием библиотеки Motif. В последующих выпусках код был переписан с использованием собственного тулкита GTK. Версия GIMP 0.54 также примечательна тем, что именно в ней Ларри Юинг (Larry Ewing) нарисовал пингвина Tux, ставшего талисманом Linux.

Пакет собран с библиотеками Open Motif. Для обеспечения работы было подготовлено 11 патчей, обеспечивающих сборку Си-кода в стиле K&R современным набором компиляторов GCC, добавляющих поддержку API libpng 1.6 и устраняющих проблемы с работой на 64-разрядных системах, возникавшие из-за расчёта, что тип long и указатели занимают 4 байта.

  1. Главная ссылка к новости
  2. OpenNews: Проект SonicDE продолжил развитие KDE для систем с X11
  3. OpenNews: Выпуск среды рабочего стола CDE 2.5.3
  4. OpenNews: Проект MiDesktop развивает форк KDE 1 для современных систем
  5. OpenNews: Проект по портированию KDE 2 для работы в современных дистрибутивах
  6. OpenNews: Выпуск десктоп-окружения Trinity 14.1.6, продолжающего развитие KDE 3.5
Обсуждение (24 +26) | Тип: К сведению |


Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру