| · | 09.07 | В NPM 12.0 по умолчанию отключён запуск скриптов при установке пакетов (21 +2) |
|
Опубликован выпуск пакетного менеджера NPM 12.0, входящего в поставку Node.js и применяемого для распространения модулей на языке JavaScript. Новая версия примечательна прекращением по умолчанию запуска скриптов во время установки пакетов. Предполагается, что изменение усложнит проведение атак через компрометацию зависимостей и замедлит распространение червей, активируемых из установочных скриптов.
Для запрета автозапуска скриптов, указанных в package.json через параметры preinstall, install или postinstall, настройка allowScripts по умолчанию выставлена в значение "off". Выполнение подобных скриптов, а также запуск компиляции C/C++ кода утилитой node-gyp при наличии в пакете файла binding.gyp, теперь производится только при получении явной инструкции от пользователя. Помимо этого, параметры "--allow-git" и "--allow-remote" по умолчанию теперь выставлены в значение "none", что отключает автоматическую загрузку зависимостей из Git-репозиториев и по прямым ссылкам на сайты с tar-архивами. Для организации запуска установочных скриптов следует использовать команду "npm approve-scripts", в качестве аргумента которой передаются имена пакетов, заслуживающих доверия, или опция "--all" для предоставления разрешения всем пакетам. Для сомнительных пакетов рекомендовано запускать команду "npm approve-scripts --allow-scripts-pending", которая выведет список претендующих на запуск скриптов. После проверки данных скриптов их можно разрешить командой "npm approve-scripts" и добавить в белый список в package.json. Помимо этого анонсирован запрет использования в репозитории NPM GAT-токенов доступа (Granular Access Tokens), настроенных для выполнения действий без двухфакторной аутентификации (2FA). Начиная с августа подобные токены без дополнительного ручного подтверждения действий не позволят выполнять такие операции, как создание или удаление токенов, изменение профиля, пароля или email, настройка двухфакторной аутентификации, генерация кодов восстановления, изменение прав доступа и управление сопровождающими. В январе 2027 года намерены запретить прямую публикацию пакетов с использование токенов, обходящих 2FA. При этом пакеты можно будет опубликовать в staging-разделе, в котором они будут находиться до ручного подтверждения релиза сопровождающим. После ручного подтверждения опубликованные пакеты станут доступны для установки пользователями. Для автоматической публикации предлагается использовать механизм "Trusted Publishers", основанный на использовании стандарта OpenID Connect (OIDC) и токенов аутентификации с ограниченным временем действия, которыми обмениваются внешние сервисы и каталог пакетов для подтверждения операции публикации пакета вместо использования традиционных паролей или постоянных токенов доступа к API.
| ||
|
Обсуждение (21 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 09.07 | Доступен язык программирования TypeScript 7.0 с компилятором, переписанным на Go (63 +9) |
|
Компания Microsoft опубликовала релиз TypeScript 7.0, языка для разработки web-приложений, расширяющего возможности JavaScript, и связанного с ним инструментария. Выпуск примечателен поставкой нового компилятора typescript-go (tsgo), транслирующего код TypeScript в представление JavaScript, который был переписан на языке Go и теперь признан готовым для сборки рабочих проектов. Инструментарий распространяется под лицензией Apache 2.0, разработка ведётся в публичном репозитории через сервис GitHub. Спецификации языка открыты и опубликованы в рамках соглашения Open Web Foundation Specification Agreement.
Старый компилятор TypeScript был написан на языке TypeScript, что создавало проблемы с масштабированием при использовании в очень больших проектах. При загрузке и проверке кода подобных проектов в интегрированных средах разработки возникали большие задержки, что вынуждало разработчиков жертвовать удобством разработки в пользу сокращения задержек и отключать в редакторах возможности для проверки кода. В экосистеме также назрела потребность в инструментарии командной строки. В новом компиляторе существенно увеличена скорость сборки, уменьшено потребление памяти и реализована новая архитектура, позволяющая распараллеливать выполнение многих операций, включая парсинг, проверку типов и генерацию кода. Парсинг и генерация кода теперь выполняются независимо для разных файлов. Помимо этого предоставлен компактный инструментарии командной строки tsc, позволяющий быстро собирать код для проверки его работоспособности. По функциональности язык TypeScript 7 близок к TypeScript 6 и данные ветки взаимозаменяемы, а компиляторы могут сосуществовать в одной системе. Все необходимые для ветки TypeScript 7 настройки по умолчанию были изменены в выпуске TypeScript 6, в котором также были переведены в разряд устаревших возможности языка, несовместимые с TypeScript 7. Теоретически любой TypeScript-код, компилируемый в TypeScript 6.0, должен компилироваться и в TypeScript 7.0 при выставлении режима stableTypeOrdering и без использования флагов ignoreDeprecations. Какое-то время кодовые базы TypeScript 6.x и TypeScript 7.x будут параллельно сопровождаться и сосуществовать, пока ветка TypeScript 7 не достигнет зрелого состояния, готового полностью заменить старый инструментарий. Что касается производительности компилятора, то по сравнению с прошлой веткой скорость сборки в TypeScript 7 возросла при пересборке vscode в 11.9 раз, sentry - в 8.9 раз, bluesky - 8.7 раз, playwright - 8.7 раз, tldraw - 7.7 раз. При этом потребление памяти уменьшилось при сборке vscode на 18%, sentry - 6%, bluesky - 26%, playwright - 11% и tldraw - 15%. Запуск в режиме проверки типов в TypeScript 7 производится в 10.6-16.7 раз быстрее, чем в TypeScript 6.
![]() Язык Go выбран для написания нового компилятора как наиболее близкий к TypeScript по семантике и структуре кода, что позволило сохранить при портировании существующие шаблоны и упростило перенос изменений между кодовыми базами. При этом язык Go обеспечивает высокую производительность, развивается с оглядкой на многопоточное программирование, демонстрирует эффективную работу на многоядерных системах и имеет встроенные средства защиты от проблем при работе с памятью. Язык TypeScript расширяет возможности JavaScript, оставаясь полностью обратно совместимым, что упрощает перевод существующих приложений на TypeScript. Итоговое приложение на TypeScript компилируется в обычный JavaScript, который можно выполнить в любом современном web-браузере или использовать c платформами Node.js, Bun и Deno. В программах на TypeScript можно использовать существующие JavaScript-библиотеки. От JavaScript язык TypeScript отличается средствами для явного определения типов, а также поддержкой использования полноценных классов. Статическая типизация позволяет избежать многих ошибок в процессе разработки, даёт возможность задействовать дополнительные техники оптимизации, упрощает отладку, делает код более читаемым и простым для доработки и сопровождения.
| ||
|
Обсуждение (63 +9) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 09.07 | Quake портирован для запуска внутри игрового мира Roblox (32 +6) |
|
Энтузиаст перевёл исходный код 3D-шутера Quake образца 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды на язык Luau и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Код порта опубликован под лицензией GPLv2.
Портированы оба многопользовательских движка Quake - NetQuake для совместного прохождения уровней и QuakeWorld для сражения с другими людьми. Возможно использование игровых ресурсов из shareware-версии Quake, полной версии Quake или LibreQuake. Реализована поддержка запуска немодицифированных модов QuakeC. Растеризатор Quake заменён на использование Roblox EditableMesh для отрисовки геометрии и lightmap для расчёта освещения. Сетевой стек на базе UDP заменён на систему сетевых событий Roblox (RemoteEvents). Из специфичных для Roblox изменений добавлены аватары (игроки в Quake выглядят как персонажи Roblox), меню Roblox c управлением через сенсорный экран, управление матчами c возможностью запускать голосования во время матча, меню администратора для изменения правил игры, статистика с рейтингом лидеров, режим цензурированной отрисовки для детей.
| ||
|
Обсуждение (32 +6) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07 | На 31 августа намечено удаление из Chrome Web Store всех дополнений, использующих вторую версию манифеста (71 –17) |
|
Компания Google запланировала на 31 августа удаление из каталога Chrome Web Store всех остающихся дополнений, использующих вторую версию манифеста Chrome, определяющего возможности и ресурсы, доступные для дополнений, написанных с использованием API WebExtensions. Уже установленные дополнения останутся на системах пользователей, но не смогут получать обновления и их нельзя будет переустановить в случае удаления из браузера.
В опубликованном неделю назад выпуске Chrome 150 была удалена поддержка флага kExtensionManifestV2Disabled, позволявшего вернуть возможность установки дополнений с второй версией манифеста из каталога Chrome Web Store. В выпуске Chrome 151, намеченном на 28 июля, будет удалён параметр AllowLegacyMV2Extensions, позволяющий вручную в режиме разработчика загружать дополнения на базе второй версии манифеста. На смену второй версии манифеста Chrome пришла третья версия, разработанная в рамках инициативы по упрощению создания безопасных и высокопроизводительных дополнений. Основное недовольство третьей версией манифеста вызвано переводом в режим только для чтения API webRequest, позволявшего подключать собственные обработчики, имеющие полный доступ к сетевым запросам и способные на лету модифицировать трафик. Вместо API webRequest в третьей версии манифеста добавлен ограниченный по своим возможностям API declarativeNetRequest, предоставляющий доступ к встроенному движку для фильтрации, самостоятельно обрабатывающему правила блокировки, не разрешающему использовать собственные алгоритмы фильтрации.
| ||
|
Обсуждение (71 –17) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07 | В среде рабочего стола Cinnamon реализована полноценная поддержка Wayland (57 +19) |
|
Разработчики дистрибутива Linux Mint объявили о стабилизации поддержки протокола Wayland в среде рабочего стола Cinnamon. В кодовой базе, на основе которой формируется будущий стабильный выпуск Cinnamon 6.8 практически достигнут паритет в функциональности при работе с использованием X11 и Wayland. В Cinnamon 6.8 будет полностью поддерживаться как работа с использованием X11, так с Wayland. Намеченный на декабрь выпуск Linux Mint 23 станет первым, в котором поддержка Wayland в Cinnamon не будет рассматриваться экспериментальной.
Среди недавних улучшений в Cinnamon:
| ||
|
Обсуждение (57 +19) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 09.07 | Выпуск межсетевого экрана firewalld 2.5.0 (19 +3) |
|
Сформирован выпуск динамически управляемого межсетевого экрана firewalld 2.5.0, реализованного в форме обвязки над пакетными фильтрами nftables и iptables. Firewalld запускается в виде фонового процесса, позволяющего динамически изменять правила пакетного фильтра через D-Bus, без необходимости перезагрузки правил пакетного фильтра и без разрыва установленных соединений. Проект уже применяется во многих дистрибутивах Linux, включая RHEL 7+, Fedora 18+ и SUSE/openSUSE 15+. Код firewalld написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv2.
Для управления межсетевым экраном используется утилита firewall-cmd, которая при создании правил отталкивается не от IP-адресов, сетевых интерфейсов и номеров портов, а от названий служб (например, для открытия доступа к SSH нужно выполнить "firewall-cmd --add --service=ssh", для закрытия SSH - "firewall-cmd --remove --service=ssh"). Для изменения конфигурации межсетевого экрана также может использоваться графический интерфейс firewall-config (GTK) и апплет firewall-applet (Qt). Поддержка управления межсетевым экраном через D-BUS API firewalld имеется в таких проектах, как NetworkManager, libvirt, podman, docker и fail2ban. Ключевые изменения:
| ||
|
Обсуждение (19 +3) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 08.07 | 73% проектов на Flathub, созданных с помощью AI, были заброшены спустя несколько месяцев (89 +22) |
|
После запрета размещения в каталоге Flathub приложений, сгенерированных при помощи AI, один из разработчиков решил проверить, не лишился ли Flathub из-за подобного запрета ценных участников. Для этого была изучена судьба проектов, отмеченных тегом "AI Slop", который начал применяться во Flathub январе этого года для пометки проектов, файл-манифест для которых создан при помощи AI или разработчики которых использовали AI при общении с рецензирующими.
В выборку попали 120 репозиториев проектов, добавленных с января по 1 апреля. После изучения последних коммитов в данных репозиториях выяснилось, что что с мая по июль активность наблюдалась лишь в 32 из них (27%), а 88 (73%) были заброшены или удалены. Многие проекты перестали обновляться почти сразу после подачи заявки во Flathub.
| ||
|
Обсуждение (89 +22) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 08.07 | Вредительство со стороны разработчика OpenMandriva, которое могло причинить вред пользователям (85 +26) |
|
В результате конфликта с лидером проекта OpenMandriva разработчик Давиде Беатричи (Davide Beatrici), имевший доступ к репозиториям с правами администратора, совершил вредительство, которое привело к повреждению инфраструктуры разработки и нарушению работоспособности систем некоторых пользователей. Беатричи удалил часть GitHub-репозиториев, используемых для разработки компонентов OpenMandriva, а также совершил вредоносные действия в репозитории Cooker, в котором ведётся разработка нестабильной ветки дистрибутива. В частности, он опубликовал пустой пакет, который переводил в категорию устаревших все пакеты GNOME и Cosmic (при помощи тега "Obsoletes:"), что могло нарушить работоспособность систем пользователей, использующих данные среды рабочего стола.
Отмечается, что команда разработчиков OpenMandriva провела аудит активности Беатричи и не выявила других вредоносных действий, помимо вышеупомянутых. В настоящее время ведётся работа по восстановлению удалённых репозиториев и возвращению работоспособности пакетов, переведённых в разряд устаревших. Действия Беатричи стали реакцией на череду событий, возникших после удаления из чата его товарища, отличавшегося токсичным поведением. Давиде Беатричи известен как один из главных разработчиков приложения для голосового общения Mumble и у команды OpenMandriva не было оснований не доверять ему. Беатричи не внёс большой вклад в разработку OpenMandriva, но выступал с инициативой перевода инфраструктуры разработки с GitHub на принадлежащий ему сервер с платформой OneDev. Инициатива была воспринята неоднозначно, так как часть разработчиков была против перевода репозиториев на систему, контролируемую одним участником, и дело не продвинулось дальше создания зеркал на OneDev. В связанном с инцидентом заявлении лидера OpenMandriva, указано, что вместе с Беатричи к проекту OpenMandriva присоединились два его знакомых. Один из них через некоторое время стал вести себя оскорбительно по отношению к другим разработчикам и пользователям, некоторые из которых после этого покинули проект. Недопустимое поведение не было замечено сразу, так как по большей части проявлялось в личной переписке. После нападок на одного из участников в matrix-чате и в обсуждениях на GitHub, лидер проекта удалил абьюзера из чата. Удаление вызвало недовольство двух участников, включая Беатричи, которые в знак протеста покинули проект. Не видя смысла поддерживать зеркала в инфраструктуре, контролируемой Беатричи, лидер проекта решил отключить для них доступ. В ответ Беатричи злоупотребил остающимися у него правами администратора и скатился до вредительства.
| ||
|
Обсуждение (85 +26) |
Тип: К сведению |
Интересно
| ||
| · | 08.07 | Anthropic на полгода предоставит бесплатную подписку Claude Max разработчикам значительных открытых проектов (97 –12) |
|
Компания Anthropic объявила о предоставлении сопровождающим и ключевым разработчикам открытых проектов бесплатного 6-месячного доступа к своим сервисам в соответствии с тарифным планом Claude Max 20x ($200 в месяц для платных подписчиков), который включает в 20 раз больше ресурсов, чем тариф Pro, и предоставляет без дополнительных подписок доступ к Claude Code и Claude Cowork.
Требования к участникам открытых проектов, которые могут отправить заявку на получение бесплатной 6-месячной подписки Claude Max 20x:
| ||
|
Обсуждение (97 –12) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 08.07 | Linux запущен на игровой приставке Atari Jaguar (57 +22) |
|
Следом за портированием Linux на Sega MegaDrive реализована возможность запуска ядра Linux с набором утилит Busybox на игровой консоли Atari Jaguar, выпущенной в 1993 году. Приставка комплектовалась CPU Motorola 68000, поставлялась с 2 МБ ОЗУ и в качестве постоянного хранилища могла использовать картриджи, объёмом до 6 МБ. Устройство было оснащено двумя сопроцессорами: Tom (GPU c 32-разрядной архитектурой RISC + 64-разрядный процессор обработки видео + 64-разрядный процессор для выполнения логических операций) и Jerry (DSP с 32-разрядной архитектурой RISC для работы со звуком).
По аналогии с портом для Sega MegaDrive для выполнения ядра Linux на CPU Motorola 68000, не имеющем аппаратного модуля управления памятью (MMU), штатное ядро 7.2.0-rc1 было собрано в применяемом для микроконтроллеров режиме "NOMMU", позволяющем использовать плоскую модель памяти с линейным адресным пространством (ранее наработки для работы без MMU развивались в форке ядра uClinux, но затем были приняты в основной состав ядра в форме опции "NOMMU"). Проблема с нехваткой оперативной памяти была решена иначе, через задействование механизма execute-in-place (XIP), позволяющего напрямую выполнять код ядра из ПЗУ без копирования в оперативную память. ОЗУ на устройстве отражено по адресу 0x000000, а ПЗУ (картридж) - по адресу 0x80000, соответственно компоненты ядра Linux были разделены на две отдельные области памяти: секции .rodata и .text с константами и кодом были размещены на картридже, а секции .data и .bss с изменяемыми данными в оперативной памяти. Так как CPU 68000 ищет таблицу векторов прерываний по адресу 0x0, а ядро фактически размещается на картридже, содержимое которого отражено по адресу 0x80000, дополнительно был применён хак с копированием векторов прерываний в ОЗУ. Проблема с отсутствием таймера в CPU Motorola 68000 была решена через задействование таймеров, используемых в DSP для синтеза звука. Данные таймеры были применены для генерации прерываний для активации планировщика задач. Для вывода сообщений ядра во время загрузки был написан отдельный драйвер консоли, осуществлявший вывод с симуляцией параллельного порта через выводы TXD и RXD, управляемые через DSP-процессор. Для сборки компонентов пространства пользователя был задействован инструментарий Buildroot с патчами от проекта LinuxMD. Для экономии памяти при инициализации напрямую вызывалась командная оболочка "/bin/busybox sh", функция malloc в библиотеке uClibc была заменена на упрощённый вариант malloc-simple, не сохраняющий дополнительные метаданные, а вместо полноценного загрузчика, такого как U-Boot, выполнялась прямая передача управления ядру командой "jmp $80000". ![]()
| ||
|
Обсуждение (57 +22) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 08.07 | Выпуск дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственное графическое окружение (57 +5) |
|
Опубликован релиз дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственный рабочий стол Deepin Desktop Environment (DDE), а также около 40 пользовательских приложений, среди которых музыкальный проигрыватель Deepin Music, видеоплеер Deepin Movie, инсталлятор и центр установки программ Deepin Store. Проект основан группой разработчиков из Китая, но трансформировался в международный проект и поддерживает русский язык. Репозиторий дистрибутива включает более 8000 пакетов. Все наработки распространяются под лицензией GPLv3. Размер загрузочных iso-образов 6.5 ГБ (amd64, arm64, riscv64 и loongarch64).
Компоненты рабочего стола и приложения разрабатываются с использованием языков C/C++ и Go. Графический интерфейс построен с использованием библиотеки Qt. Ключевой особенностью рабочего стола Deepin является панель, которая поддерживает несколько режимов работы. В классическом режиме осуществляется более явное отделение открытых окон и предлагаемых для запуска приложений, отображается область системного лотка. Эффективный режим чем-то напоминает Unity, смешивая индикаторы запущенных программ, избранных приложений и управляющих апплетов (настройка громкости/яркости, подключённые накопители, часы, состояние сети и т.п.). Интерфейс запуска программ предоставляет два режима - просмотр избранных приложений и навигация по каталогу установленных программ. ![]() Среди изменений:
| ||
|
Обсуждение (57 +5) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 08.07 | Обновление X.Org Server 21.1.24, xwayland 24.1.13 и libXfont2 2.0.8 с устранением уязвимостей (56 +8) |
|
Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.24 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.13, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 2 уязвимости, которые потенциально могут быть эксплуатированы для повышения привилегий в системах, в которых X-сервер выполняется с правами root, а также для удалённого выполнения кода в конфигурациях, в которых для доступа используется перенаправление сеанса X11 при помощи SSH.
Исправленные уязвимости:
Дополнительно можно отметить выпуск библиотеки libXfont 2.0.8, используемой в X-сервере. В обновлении устранены 3 уязвимости (CVE-2026-56001, CVE-2026-56002, CVE-2026-56003), приводящие к переполнению буфера при разборе специально оформленных шрифтов в формате PCF.
| ||
|
Обсуждение (56 +8) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 08.07 | Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux (51 +28) |
|
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-1, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 8/9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d-proton), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы "esync" (Eventfd Synchronization) и "futex/fsync". Среди изменений в новой версии Proton:
| ||
|
Обсуждение (51 +28) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 08.07 | Большинство пользователей LineageOS используют устаревшие версии прошивок и запуск в Waydroid (81 +12) |
|
Проект LineageOS ввёл в строй новый раздел со статистикой использования прошивок. Заявлено, что проект насчитывает почти 1.5 млн активных установок, из которых только 26% (374 тысячи) приходится на официальные сборки, а 74% (1.1 млн) затрагивают неофициальные сборки, собранные сторонними проектами. В рейтинге устройств лидирует не смартфон, а Waydroid - окружение для запуска Android-приложений в Linux. На втором месте смартфон Xiaomi Mi 8, который по числу установок более чем в 2 раза отстаёт от Waydroid.
Наибольшее число установок приходится на США (339 тысяч установок), Китай (298 тысяч), Бразилию (280 тысяч), Россию (62 тысячи) и Вьетнам (55 тысяч). В России и в США 2/3 установок произведено не на смартфоны: в США пользуются популярностью установки в Waydroid, Nintendo Switch и Raspberry Pi, а в России почти все установки приходятся на запуск в Waydroid. В Китае, Бразилии и Вьетнаме большая часть установок приходится на смартфоны: в Китае по числу установок с большим отрывом лидирует Xiaomi Mi 8, в Бразилии - Motorola moto g7, а во Вьетнаме - Samsung Galaxy S7. Общий рейтинг применения LineageOS:
Только в 8.8% установок используется последняя версия LineageOS 23.2, а в 8.1% и 5.4% - версии 22.2 и 21.1, для которых оперативно формируются обновления с устранением уязвимостей. 73.4% установок приходится на устаревшие версии 20.0 (29.9%), 18.1 (23.7%), 17.1 (14.3%) и 19.1 (5.5%). Для веток LineageOS 18, 19 и 20 бэкпортирование патчей с устранением уязвимостей продолжается и на данный момент для них доступны исправления из июльского обновления Google. Для веток LineageOS 14, 15, 16 и 17 процесс бэкпортирования существенно усложнён из-за изменений в кодовых базах. Для веток LineageOS 16 и 17 пока доступны обновления по состоянию на ноябрь 2025 года. Для веток LineageOS 14 и 15 в ближайшие время планируют адаптировать патчи за ноябрь 2025 года. Из других недавних достижений LineageOS можно отметить начало разработки LineageOS 24 на базе Android 17 и появление web-интерфейса для установки прошивки через браузеры на движке Chromium, поддерживающие API WebUSB. Возможна перепрошивка в режимах ADB (Recovery mode), Fastboot (Fastboot / Fastbootd) и Odin (Samsung). Также упоминается значительное обновление приложения Updater, в котором задействован новый интерфейс, использующий концепцию дизайна Material 3 Expressive. Осуществлён переход на использование по умолчанию режима потоковой установки пакетов A/B OTA-обновлений, которые распаковываются в неактивный системный раздел по мере загрузки, без предварительного сохранения в файл, что снизило потребление памяти и ускорило установку обновлений. ![]()
| ||
|
Обсуждение (81 +12) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 07.07 | Уязвимости во FreeBSD, допускающие повышение привилегий и удалённое выполнение кода (125 +14) |
|
Во FreeBSD устранено 22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.
Наиболее опасная уязвимость (CVE-2026-49420) вызвана переполнением буфера в библиотеке libalias, применяемой в работающем на уровне ядра пакетном фильтре ipfw и в выполняемом в пространстве пользователя фоновом процессе natd для трансляции адресов отправляемых или принимаемых сетевых пакетов. Переполнение возникало в обработчике протокола RTSP (Real Time Streaming Protocol), который перезаписывал исходящие сетевые пакеты с использованием буфера фиксированного размера без проверки того, помещается ли в него результат перезаписи пакета. Во время обработки на NAT-шлюзе специально оформленного RTSP-трафика может возникнуть переполнение стека, потенциально способное привести к удалённому выполнению кода на уровне ядра или процесса natd, выполняемого в системе с правами root. В качестве обходных путей для блокирования уязвимости можно блокировать загрузку модуля ядра alias_smedia.ko и убрать упоминание обработчика libalias_smedia.so из файла конфигурации /etc/libalias.conf. Если не используется протокол RTSP на межсетевом экране можно заблокировать трафик на сетевые порты 554 и 7070 в правилах, указанных до срабатывания правил NAT. Уязвимости, приводящие к получению прав root непривилегированным локальным пользователем:
Менее опасные уязвимости:
| ||
|
Обсуждение (125 +14) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |